在汽车渲染领域,UE5凭借其先进的光线追踪技术,提供了卓越的视觉效果。许多汽车设计项目都通过UE5完成建模、渲染和动画等关键制作流程。为了确保渲染的准确性、精确度和质量,可以通过调整UE5中的特定功能设置来提升汽车渲染的画面效果。让我们一起来看看这些设置吧。

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UE5光线追踪设置
在启用光线追踪技术时,我们需要在UE5项目中激活一些默认关闭的功能。这些功能由于可能影响性能,所以默认状态下并未启用。
提示:以下设置基于启用支持实时光线追踪创建的项目。
1、引擎-渲染-材质
勾选“Clear Coat Enable Second Normal/透明图层启用二次法线”,渲染车用碳纤维复合材质时勾选(需重启编辑器)。


2、引擎-渲染-优化
勾选“GBuffer Format / GBufferr格式”
选择 High Precision Normals /高精度法线,来获取更高的法线质量,以提升车身表面的反射精度,特写时尤为突出(需重启编辑器)。

3、引擎-渲染-后期处理
勾选“Enable alpha channel support in post processing /在后期处理中启用透明通道支持”
选择 Linear color space only / 仅限线性颜色空间,当分层渲染带alpha通道的透明图层时,切换选择此选项(需重启编辑器)。

4、引擎 -渲染-照明
勾选“Use Hardware Ray Tracing when available/在可能时使用硬件光线追踪”;
High Quality Translucency Reflections /高质量半透明反射。
勾选“Ray Lighting Mode/光线光照模式”;
选择Hit Lighting for Reflections /反射命中光照。

通过开启UE5的光线追踪,可实现汽车渲染画面的写实感,增强视觉效果。但如果用户在使用UE5渲染汽车动画时遇到性能瓶颈,导致渲染速度过慢,可以考虑选择支持UE5的云渲染农场来加速渲染过程。

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