动画渲染
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Gnomon Workshop发布了如何使用Houdini创建体积类效果指南,这是一个在3D软件SideFX Houdini中创建云,烟,雾和雾霾等的详细指南。
在使用Houdini中创建体积效果的介绍中,高级视觉特效艺术家Robby Branham介绍了使用VDB,metaball和Houdini的Cloud FX Shelf工具等技术的原则。Robby Branham详细介绍了创建云的基本设置,然后将其用作创建大型VDB库的模板 - 这适用于所有通用得3D环境。这个指南一共是12章。
这个12章指南,全面的涵盖了静态和动画音量系统的创建,以确保令人信服的标准云,雾和烟等效果。Robby使用几何和SOP工作流程快速有效方法,可在创建关键体积形状时提供最终控制,并且在创建各种环境体积时,可以广泛使用在体积VOP中添加细节的技术。
从大气元素的布局和照明,渲染和最终合成,还解释了封面案例的创建。并且讨论了Mantra和Redshift的渲染设置,以及案例从Houdini导入Maya的工作流程。
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