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破坏君临城
从第一集开始,君临一直是Westeros的首都,也是该剧最具戏剧性的场景。在这个系列的最后,Daenerys和Drogon无情地毁灭了这座城市。尽管自第二季以来,克罗地亚的Dubrovnik已经为君临城增加了一倍,但在第八季中,剧组在爱尔兰的Belfast建造了实物复制品——这样就可以在不破坏世界遗产的情况下炸毁整座城市。Scanline的任务同样也是要用CG的方式破坏中世纪的大都市。 “摄制组对Dubrovnik的整个中心进行了扫描,”Mohsen回忆道。“这是我见过的最神奇的场景。范围辽阔,我们通过摄影测量得到了所有这些数据。有时我们很幸运,在阳光不充足的日子拍摄的话,可以直接使用纹理,但有时还是被太阳和阴影搞得一团糟。” 为了建设整个城市,Scanline利用了他们为电影《加州大地震》和《ID4星际重生》开发的工作流程。从Dubrovnik扫描开始,该团队开发了一个程序性工作流程,并构建了许多小模块元素,如砖块、窗户、门、木瓦和墙面。
Scanline VFX © HBO
“我们改良了《权力的游戏》的系统,”Mohsen解释道。“我们把一座具有成千上万建筑的城市放在一起,混合摄影测量为背景,再加上许多高度细节的半程序性建筑。没有复制粘贴同一栋建筑。每栋建筑都看起来非常写实,具独特性。” 用建造这座城市同样的技术来摧毁之。机组人员可以拿一栋完整的建筑,然后运行崩塌的仿真,然后用破坏模块来扩展这些效果。虽然这种方法比传统花费更多时间,许要更多手工调整,但程序性地操控带给Scanline特效公司前所未有的灵活性。 “不管摄影机要摆在哪里;我们提供的资料极其详细,可以进入任何镜头,展示高细节的资产,”Mohsen说。“Scanline擅长破坏和特效,火焰和烟雾。把所有这些都拿来模拟是很容易的。几乎不需耗费额外成本,因为一切都规画好了。”
Scanline VFX © HBO
Cersei调查Daenerys所造成的破坏程度的那一幕,就是展现Scanline这间公司的多面性的很好例子。在尝试了传统的方法后,Mohsen意识到当时Scanline的特效库还不够大,不足以涵盖破坏的范围,除非重复使用火焰素材。 “这是我们做过的最高分辨率的模拟——整个是个巨大模拟。每栋房子,每条街道! 这样做让我们可在不同角度的不同镜头中保持特效的一致性。”——Mohsen Mousavi, Scanline VFX
他解释说:“我们最终模拟火焰吞噬整座城市。”“不是用小丛的火焰、复制、粘贴和合成,一般是这样做没错,但这是我们做过的最高分辨率的模拟之一——整个是个巨大模拟。每栋房子,每条街道! 这样做让我们可在不同角度的不同镜头中保持特效的一致性。 ” V-Ray与Scanline: Westeros的天作之合
Chaos Group和Scanline VFX之间的关系由来已久。Scanline已经将V-Ray for 3ds Max紧密集成到生产线中,开发了专门为软件开发的内部材质,并从Chaos Group那边获得客制化的每日构建版(nightly builds),以应对特定的挑战。而V-Ray在君临的创建和毁灭中也起到了关键作用。 Mohsen说:“君临的那颗镜头,那里面真的有十万栋建筑。”“仔细看看这座城市,我们本可仅利用V-Ray延迟网格加载(delayed mesh load)或V-Ray实例物体就够了,然而我们将V-Ray API导入至流程中,程序性地产生整座城市的建筑物。 “当你加载这个城市时,你只加载每个模块一次,所以如果一扇窗户在这座城市使用了一百万次,就只会加载一次。几年前,我们工作的流程做不到这样,是一大瓶颈。现在V-Ray使我们能够管理这些庞大的数据集。”
Scanline VFX © HBO
大结局
《权力的游戏》大结局仅在HBO的美国平台上就吸引了1930万次观众收看。虽然结局反映两极,但没有人能否认这部剧在视觉效果和整体外观上的大屏幕质量。Mohsen和他的团队最初对参与世界上最大影集——这场文化盛宴——到现在依然火热。 他说:“一开始就做到这个项目,感觉有点超现实。”“大伙疯狂地期待着议论着。我认为最好的事情是影集不是一次推出。通常,你去剧院,看你的作品,然后就完成了。但我们持续地在节目上看到自己的作品——边欣赏边讨论。这种文化以前从未有过。” 制作团队对这部剧充满了热情,周末的时候,他们会来办公室,在没被要求加班的情况下,想把镜头拍得更好。但对于Mohsen来说,在他们史诗般的《权力的游戏》冒险中有一个特别的时刻: Mohsen回忆道:“当我们第一次正式剪辑Dany的死亡那幕时,我们和大粉丝们一起看了这部电影,他们都热泪盈眶。”“他们知道将会发生什么,非常激动。尽管没有声音,都是绿幕,但光是观看剪辑就以扰动他们的情绪。”
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