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在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

3D艺术家Kua展示了他最新制作的一个受黑暗灵魂启发的黑暗屠夫角色,并分享了该项目幕后制作的故事。一位名叫Kua的3D艺术家展示了一个新充满暗黑风格的角色,其灵感来自《黑暗之魂3》的冠军Gundyr。新角色名为Butcher of Darkness,使用Maya、ZBrush创建,最后在Substance 3D Painter中进行纹理处
使用Maya和ZBrush制作一辆硬表面的摩托车

使用Maya和ZBrush制作一辆硬表面的摩托车

BY:Julio Cesar Benavides Macias3D建模师Julio Cesar Benavides Macias分享了他使用 Maya、ZBrush和 Fusion 360制作硬表面摩托车模型工作流程……介绍制作这辆摩托车是一个挑战,因为制作这个东西至少要用到5个以上的软件。从我的角度来看,对硬
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)

BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush制作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)渲染我为这个项目创建了多个渲染层。
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)

BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)添加详细信息除了在Maya中制作基础
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)

BY:Théo Albertini介绍你好,我叫Théo Albertini是一名CG通才,专注于建模、纹理和外观开发。我在法国ESMA蒙彼利埃机构学习了四年CG制作。第三年年底,我在巴黎做了三个月的角色表面设计师实习,第四年,我和六个同学一起做了2020年的毕业短片。一个月后,我找到了在Framestore London担任Tom &x
提高 Maya 渲染质量和速度的4个小技巧

提高 Maya 渲染质量和速度的4个小技巧

Autodesk Maya,通常简称为Maya,是一种3D计算机图形应用程序,可在Windows、macOS和Linux上运行,最初由Alias开发,目前由Autodesk拥有和开发。它用于为交互式3D应用程序、动画电影、电视剧和视觉效果创建资产。您可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样(Maya软件渲染器)或通过减少伪影和闪烁来提
使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(2)

使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(2)

BY:Gleb Tagirov3D艺术家Gleb Tagirov展示了一辆越野赛车的创建过程,并详细的介绍了在Maya中的工作,以及如何创建橡胶轮胎的步骤,这是本教程的第二部分。拆分UV对于UV的拆分,我使用了Maya自带的UV编辑器,它是一个非常好用的基础工具。在情况语序的情况下,我尽可能的坚持使用矩形UV网格。作为拆分UV的最后一部分
使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(1)

使用Maya和Substance Painter制作一辆越野赛车(1)

BY:Gleb Tagirov3D艺术家Gleb Tagirov展示了一辆越野赛车的创建过程,并详细的介绍了在Maya中的工作,以及如何创建橡胶轮胎的步骤,这是本教程的第一部分。介绍大家好!我是Gleb Tagirov,目前住在捷克共和国的布拉格。我曾担任过平面设计师,并从二年前开始独自接触并学习3D领域的一些东西,去年,我开始在当地一家
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