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在Maya、Arnold和Substance Painter中设计一个的舒适的绿色小屋(2)

在Maya、Arnold和Substance Painter中设计一个的舒适的绿色小屋(2)

Yenifer Macias向我们展示了使用Maya创建了一个舒适的绿色小屋,还展示了他如何创建环境和设计制作道具的过程。除此之外,还解释了如何实现温暖、舒适的外观。创建道具对于道具的部分,我先制作了家具,这是道具中最坚固的部分。制作时我总是尝试从最大到最小开始。因为我已经有了布局的一些基本形式,所以我使用了它们,并且每个对象都在一个单独
在Maya、Arnold和Substance Painter中设计一个的舒适的绿色小屋(1)

在Maya、Arnold和Substance Painter中设计一个的舒适的绿色小屋(1)

Yenifer Macias向我们展示了使用Maya创建了一个舒适的绿色小屋,还展示了他如何创建环境和设计制作道具的过程。除此之外,还解释了如何实现温暖、舒适的外观。介绍我叫做Yenifer Macias,是一位来自哥伦比亚的3D艺术家。我曾参与过几部动画的制作工作,最近就职于Exodo Animation Studios工作室。我一直都
使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(2)

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BY:Olavo Oliveira介绍3D 通才奥拉沃·奥利维拉 (Olavo Oliveira)从一些3D角色中得到了灵感,她使用ZBrush、Maya、Arnold、Substance Painter 和 Photoshop制作了巫师学徒教程的第二部分。从ZBrush 到 Maya/Arnold 的设置场景我将它导入到 Maya之后,
使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(1)

使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(1)

BY:Olavo Oliveira3D通才奥拉沃·奥利维拉的其他作品介绍3D 通才奥拉沃·奥利维拉 (Olavo Oliveira)从一些3D角色中得到了灵感,她使用ZBrush、Maya、Arnold、Substance Painter 和 Photoshop制作了一个巫师学徒。作为一名绘画技能为零的 3D 通才,有时我会希望完全依靠想
创建一个未来的科幻城市-第2部分

创建一个未来的科幻城市-第2部分

介绍首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。一次制作一栋正如我在之前文章中提到的,完成这个场景中所有的模型是一个缓慢而困难的工作。所以,当将每座建筑物导出到单独的文件后,同
使用ZBrush和MaYa创建写��实风格的角色雅克·洛克船长(3)

使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(3)

角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多MAYA渲染出来的照片,这是教程的第三部分。纹理化皮肤制作时结合使用了XYZ纹理贴图和手绘技术,然后使用Mari进行纹理投影,并使用Substance Painter手工绘制额外的暖色调、静脉和斑点。绘画皮肤时,主要使用flow settin
使用ZBrush和Marvelous Designer创建写实风格的角色雅克·洛克船长(2)

使用ZBrush和Marvelous Designer创建写实风格的角色雅克·洛克船长(2)

角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多MAYA渲染出来的照片,这是教程的第二部分。人脸雕刻人脸是一个复杂的过程,与身体无关时可能很难完成。所以,我建议尽早开始进行外观开发工作。 将眼睛,头发,纹理和着色器添加到具有足够照明的模型中后,我们将能够在全背景下看到脸部和所有的细节,并且
使用MAYA和ZBrush中制作网飞剧集中的“奥拉夫伯爵”

使用MAYA和ZBrush中制作网飞剧集中的“奥拉夫伯爵”

BY: Khaled Ibrahim使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter介绍大家好,我是埃及的3D角色画家Khaled Ibrahim。在下面的制作中,我将向您展示如何使用ZBrush,Maya,Substance Painter制作了Netflix的剧集系列“雷蒙·斯尼奇的不幸历险”创建了我的最新项目“奥
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