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立即渲染

使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(上)

使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(上)

BY:Jeminmin Lee时间:20小时工具:MAYA,ZBrush,Mari,Pureref介绍CG角色艺术家Jeminmin在本教程中,使用Maya,ZBrush和V-Ray制作和雕刻了一个写实的3D版本的海盗。并展示了这个角色创建逼着的纹理和渲染(从参考收集到建模和摆姿势,V-Ray渲染)的总过体程。海盗最终渲染图参考在收集参考
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

BY:Alvarez Mejia介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(下)

By:Darko Mitev这是3D角色艺术家Darko Mitev的最新的项目“无辜”的制作流程展示下部分,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。道具与背景当角色的最终模型完成时,Dark
使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

By:Darko Mitev介绍在本教程中,3D角色艺术家Darko Mitev展示了他最新的项目“无辜”的制作流程。整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。(译者注:Renderbus渲染平
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士

在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士

BY:Sasawat Intakul介绍:Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon中全职学习。他有绘制漫画的经验,所以很喜欢制作角色,这是他表达自己的一种艺术方式。这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的一名杀手鬼武士。项目:开始Pom对日本的艺术和
利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

By:Lamar McHaneyLamar McHaney描述了使用手绘纹理制作风格化的西洋镜Wizard's Cottage的过程,并分享了他录制间隔拍摄视频的经验。介绍关于风格化PBR风格化的PBR与常规PBR相似,但是您可以通过添加更强的色调,饱和度,对比度等来使颜色更具创意。我们将使用AO和Curvature,而不是使用Subst
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