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在ZBrush和Maya中制作爬行类怪兽

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By:Fran Alonso3D建模师Fran Alonso,在本教程中使用ZBrush,Maya,Mari和Arnold创建了一只爬行类怪兽。有很多不同的方法可以达到相同的结果,这里展示了他创建这种生物的方法,希望对你有帮助。收集参考不管是从头开始制作还是有设计图作为基础,花一些时间做参考总是没错。参考可以让大脑产生新的想法,从而提高模
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(下)

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By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)上部分:使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)材质物体的材质始终是最具挑战性的步骤。“我从哪里开始?哪种材料更适合此道具?应该选择什么颜色?”不要惊慌。退后一步,从最简单的事情开始:基础色。首先,创建一个基本粗糙度和纯色的简单填充层
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

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By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)介绍大家好。我叫Francesco Baldini,是来自意大利的3D艺术家.在这个项目中展示了使用Maya,ZBrush和Substance Painter中制作的复古道具项目LONY牌的随身听的制作全程。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)创意当我考虑
<守望先锋>角色法拉(Pharah)同人制作

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By:Serguei Krikalev介绍Serguei Krikalev来自巴西里约热内卢,是一位角色,纹理和“外观开发”艺术家。角色建模一直是他的兴趣所在,因此需要学习更专业的知识,了解环境制作中的所有工作原理,以及该领域的优秀工作室如何工作。参考从一开始,Serguei Krikalev想做一个吸引人的角色。研究之后,发现了艺术家Y
Maya制作超级可爱的小场景-part3

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BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1Maya制作超级可爱的小场景-part2UV Mapping我想使这个场景需要尽可能高效地使用UV空间,因此需要非常小心地尽可能重叠UV,并确保所有重复的对象共享相同的UV空间。只要有可能,大多数弯曲的对象最终的UV都保持成直线,这对制作贴图有很大帮助,而且节
Maya制作超级可爱的小场景-part2

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BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1小的道具更加简单,建模技术跟其他的模型一样,都是从简单的几何形状开始,然后拉伸和压缩获得所需的形状。小型道具虽然简单,但将它们组合在一起时,会营造出一种细节感,并让场景显的更加真实。在Maya中制作场景时,也可以先创建一些简单灯光,只需设置几个彩色照明灯即可帮
Maya制作超级可爱的小场景-part1

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BY:Robin Lingmerth介绍Robin Lingmerth目前是一名学生,曾经参与过一款叫做《Scrap Mechanic ”》游戏的制作,这让他对游戏行业产生了浓厚的兴起。他拥有2D概念图/插图的教育经验,这些经验在3D制作中非常有用。在本文中,他将分解“ Noodle Bar”项目,并分享了在此过程中学到的一些技巧:在Ma
角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part2

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第一部分:角色创作的艺术: 头发的纹理材质和拓扑-part1对于皮肤,第一步是使用Mari在高分辨率模型上投影TexturingXYZ集。结果可在ZBrush中获得非常漂亮的细节层,其中包含了毛孔和皱纹。然后,这些细节需要在低分辨率模型上作为法线贴图传输。对于这些内容,Jacopo Ortolani更倾向于使用xNormal或Maya内部
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