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盘点好用的3D渲染软件,哪个更适合你?

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3D 渲染软件可以帮助建筑师和设计专业人士通过逼真的图像或视频将他们的 3D 模型变为现实,相信许多刚刚接触渲染行业的小伙伴都会有一个疑问,那就是五花八门的各色渲染软件,我究竟用哪个比较好?其实,选择3D渲染器主要还是要看你搭配使用的3D软件和具体用途。今天Renderbus瑞云渲染的小编就盘点一下2024年好用的3D渲染软件,给大家一个
Houdini动物毛发制作的保姆级手把手教程!

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艺术家介绍Thitaphon Palm Piraban是萨凡纳艺术与设计学院的应届毕业生,渴望在视觉效果行业工作,成为一名外观开发和毛发制作艺术家。云渲染小编在这篇文章中分享了她如何运营Houdini制作一只小熊猫的毛发,以帮助您创建您的第一个生物毛发制作项目。参考图我使用中间的图像作为主要参考,因为这张图像有一种独特的毛皮风格,有利于毛
如何通过云平台加快Blender渲染?

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Blender是一款专业自由及开放源代码的三维计算机图形软件,也是免费的开源3D创作套件,支持整个3D流程——建模、UV、贴图、材质、骨骼、动画、渲染、后期、合成、剪辑、跟踪和抠像等等,CG行业内也有不少大佬们通过Blender制作出了许多优秀作品。CG制作过程中有一步是渲染,而渲染问题也是令众多CGer一直头疼的难题,本机渲染速度慢,渲
在ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter中创建科幻武器

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Sandro Bonfanti分享了他在Alien Gun项目背后的工作流程,解释了如何在纹理中保持良好的分辨率和质量,并谈到了如何在创建视觉效果的同时实现动作感,Renderbus瑞云渲染农场将在本文分享他使用ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter制作科幻武器的技巧教程。介绍你好!我叫 Sandro Bo
通过Blender设计一个可爱的CG夏日女孩

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BY:ABBY CRAWFORD你好!我叫 Min Jeong Shin,我是一名角色设计师和3D艺术家。我在韩国生活,我喜欢设计3D角色。你可以在我的Instagram上看看我的作品.如果我找到了一个我喜欢的3D角色,我会喜欢按照自己的风格重新设计它。这个项目的灵感来自于我的朋友Han Bin Yoon的一幅插画。概念图作者: Han
从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(下)

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By:Kayla Kosik贴图一旦进入Photoshop环节,就是进入绘画的时候了!这是我在创作中最喜欢的部分,因为这是你开始看到作品发生真正转变的地方。我通常通过Magic Wand选择UV周围的外部空间开始处理贴图,反转选区,然后扩大3个像素的范围。我将每个网格的UV的基本颜色在多个图层中屏蔽掉,当你将匹配概念设计的颜色时,滴管工具
从概念艺术到风格化3D作品《瓶中魔法》(上)

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By:Kayla KosikKayla Kosik分享了她最近的风格化概念类艺术作品,讨论了她的建模方法,并在 Photoshop 中分享了她绘画技巧的细节。让我们一起来看看吧。介绍Hello,我叫Kayla Kosik,是一名来自芝加哥的3D场景艺术家。于2019年6月毕业于福赛大学,获得了游戏艺术专业的学位。从那以后,我一直是 Sky
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(下)

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介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了建模,添加磨损以及纹理的制作的第二部分。纹理Sophie创建这个项目的原因就是因为想要练习纹理制作,所以这部分选择在Substance Painter中工作(因为这是目前最好的纹理创作工具之一)。使用这几个工具可以节省很多时间。首先,在细化所有细节之前先获
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