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MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

6.头部细节现在开始制作头部的细节。我们可以用正视图和侧视图来修改脸的轮廓。使用挤压拉出鼻子,并创造出鼻孔的细节。按照参考图调整头部。对于大的外观满意后,建造出眼睛和嘴巴。并且确保周围的线都保持环形。为每个眼睛创建一个临时球体,并且在工作室,一定要按照真实的肌肉结构做参考。7.耳朵制作躯干和头部已经完成,所以我们现在给她添加耳朵模型首先在
2020-05-07
MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ

by Antony Ward这篇教程来源于MAYA游戏角色建模Kila的系列文章的第一部分。这篇教程是由3D艺术家,角色建模师Antony Ward创作。Antony Ward曾经出过很多的独立教程。在这篇教程中,我们将学习怎么创建一个游戏风格的女性角色。该系列是属于多边形建模,而不是数字雕刻。它将帮你建立坚实的基础并理解角色创建过程。最
2020-05-07
Framestore精心制作了迪士尼《Christopher Robin》中的玩具角色

Framestore精心制作了迪士尼《Christopher Robin》中的玩具角色

《Christopher Robin》讲述的是在真人冒险迪斯尼里,年轻的男孩Christopher Robin(主角),带着他的一群充满活力和可爱的毛绒动物在百亩森林里进行了无数次冒险,长大后的他们在一次冒险中迷失了方向。Christopher Robin的童年朋友,由维尼领导,冒险进入他们迷失的世界,并帮助罗宾重温在迪斯尼里的爱和那个俏
2020-05-07
3d建模后渲的图不完整,有缺少部分怎么办?

3d建模后渲的图不完整,有缺少部分怎么办?

1:首先要看模型是否是用别的软件制作的,然后导入3DMAX后模型是否所丢失。因为如果是别的软件制作的模型然后与3DMAX不兼容,有极大的可能造成模型物体丢失或者损坏。2:检查模型法线和面是否有翻转,如果有翻转请选择面或者线点击Flip命令点击翻转,然后检查模型是否有存在破损的情况存在,如果有就需要重新建模。3.如果模型也没有破损或者法线和
2020-05-07
02-关于概念艺术的一些错误迷思!

02-关于概念艺术的一些错误迷思!

3.那个某某游戏/电影最新公布的概念艺术设定实在是太屌了!!!错!!!是的这些美术设定的确是很屌,但是千万不要以为这些是真正在工作时使用的''概念艺术'',相反的这些是用来做为行销使用的美术设定(Promo Art),这些行销用的美术往往花了比一般正常的概念艺术设定更多的时间与精力,而且是概念艺术确定后再重制的,并不是概念艺术家在发展概念
01-关于概念艺术的一些错误迷思!

01-关于概念艺术的一些错误迷思!

概念艺术Concept Art 这个领域越来越广为人知,也时常出现在国外的媒体文章中,也有较多的书籍开始在讨论,这使得成为一个概念艺术家变成许多人的目标,很多设计学校也纷纷针对概念艺术及游戏艺术 (Game Art,其中也包含介面设计与3D模型制作等)成立课程。这一个很新的领域''成为一个概念艺术家''的想法在短时间内大量的增加,很多人也
英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像

英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像

Uniform为英国伦敦未来新地标Peninsula Place打造视觉影像当世界闻名的建筑师圣地亚哥卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava),邀请到建筑视觉化和设计的公司Uniform,为Penisula Place创造真实影像时,是非常大的专案计划。「我们为Peninsula Place所作的影像简报,是与大众和媒体的第一次
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