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在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(下)

在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(下)

上篇文章《在Blender中制作个性化人物角色内森·德雷克(上)》中我们从雕刻、布料、纹理化三方面介绍了个性化人物角色内森·德雷克如何制作,本文将继续从着色、头发、渲染和灯光设置方面介绍个性化人物角色内森·德雷克的制作。着色我不太擅长遮挡自己的阴影,因此我在网上寻求帮助,并找到了一个效果很好的免费皮肤着色器。然后我将SSS Cubic更改
在Blender中做一个小独角兽

在Blender中做一个小独角兽

自我介绍我叫劳拉·梅卡达尔(Laura Mercadal),现居法国。我是自由职业3D艺术家,和广告或动画工作室合作,主要从事建模,着色器和照明的工作。我在法国里昂的Emile Cohl学校学习了将3ds Max和Maya与V-Ray和Arnold结合使用的方法,接受了非常全面的培训。我用Blender一年了,这个软件很不错。灵感我的3D
在Blender中制作Poirot 3D肖像

在Blender中制作Poirot 3D肖像

我叫安德鲁,来自俄罗斯圣彼得堡。这篇教程中我会分享有关“Poirot 3D人像”的创建过程。尽管我已经很长时间从事3D美术工作,但是我才刚刚开始学习Blender。实际上,这是我的第一个完整的Blender作品,也是迄今为止唯一的一个。我作品的主角是“Agatha Christie's Poirot”电视连续剧中的主角大卫·苏切特(Dav
使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(2)

使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(2)

BY:Olavo Oliveira介绍3D 通才奥拉沃·奥利维拉 (Olavo Oliveira)从一些3D角色中得到了灵感,她使用ZBrush、Maya、Arnold、Substance Painter 和 Photoshop制作了巫师学徒教程的第二部分。从ZBrush 到 Maya/Arnold 的设置场景我将它导入到 Maya之后,
使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(1)

使用ZBrush、Maya、Arnold创建一个巫师学徒(1)

BY:Olavo Oliveira3D通才奥拉沃·奥利维拉的其他作品介绍3D 通才奥拉沃·奥利维拉 (Olavo Oliveira)从一些3D角色中得到了灵感,她使用ZBrush、Maya、Arnold、Substance Painter 和 Photoshop制作了一个巫师学徒。作为一名绘画技能为零的 3D 通才,有时我会希望完全依靠想
增强 ZBrush 工作流程的14个技巧(上)

增强 ZBrush 工作流程的14个技巧(上)

在 ZBrush 中创建 3D 艺术时,所有艺术家都有自己独特的工作流程。此工作流程可能意味着一系列技术或层次结构,您可以在其中实现某些阶段。您使用 ZBrush 获得的时间和经验越多,您为自己创建的工作流程就越先进。ZBrush 让您负责、创建自己的菜单并组织界面以最适合您的需求。尝试利用这一点并保存您自己的偏好。如果有您经常使用的画笔
使用3ds Max和ZBrush创建世界战车

使用3ds Max和ZBrush创建世界战车

By:Alper Yenice3D艺术家Alper Yenice制作了一系列复古风格的汽车模型,并分享了如何给这些车辆制作逼真的铁锈效果和惊人的细节及如何给它们添加纹理的过程。介绍我叫Alper Yenice,是来自土耳其伊斯坦布尔的3D艺术家。我曾在阿纳多卢大学学习,然后在一家古典家具公司工作了差不多6年 。在那里的工作中,我创作了很多
使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(2)

使用ZBrush和Substance Painter制作漫威英雄中的“战神”阿瑞斯(2)

BY:OtávioLibório角色艺术家OtávioLibório向我们展示了“战神”项目背后的工作流程,并推荐了一些可以帮助角色艺术家进行解剖学学习的书籍,第一部分中展示了盔甲、武器、角色的制作,接下来是教程的第二部分。拓扑和UV拆分这个项目的主要目的是为了给自己的收藏夹增加新角色,所以拓扑结构和UV的接缝都不是非常重要,完全没必要在
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