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Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

自我介绍嗨,您好!我叫Caetano Silva,是来自巴西圣保罗的自由3D艺术家。尽管我从3D模型开发已经有10多年了,但是我对Blender还是很陌生,这是我第一次用。灵感自我上次做3D项目已经有一段时间了,对我来说也是一个新的挑战。我已经学习Blender几个月了,主要是看教程练习,并改进我从过去的3D建模经验中学到的知识。这次也是
ZBrush制作教程:如何制作作品《埃莉的肖像》-瑞云渲染

ZBrush制作教程:如何制作作品《埃莉的肖像》-瑞云渲染

本文中Massimiliano Bianchini分享了埃莉肖像的制作细节,这个作品是对《最后生还者》Ⅱ的致敬:用ZBrush雕刻,皮肤纹理,修饰等等。准备工作我从半身网格的基础上开始这个项目,而不是从一个球体开始,只是为了节省一些时间。和之前一样,我在PureRef中找了很多参考图,包括《最后生还者》中的年轻艾莉,也包括第二部分中的成年
使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的角色:武士女孩(下)

使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的角色:武士女孩(下)

BY:Sougato Majumder这是来自印度的3D艺术家Sougato Majumder使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的3D角色《武士女孩》的制作流程的第二部分。之前已经介绍了概念和雕刻及使用的笔刷,接下来是其他部分的制作。角色的轮廓比例和样式非常重要,在创建《武士女孩》时Sougato从特写概念入手,建造了自己的特点。
使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的角色:武士女孩

使用ZBrush和Arnold制作卡通风格的角色:武士女孩

BY:Sougato Majumder使用软件:ZBrush,Maya,Arnold来自印度的3D艺术家Sougato Majumder从小就是一位狂热的游戏玩家,曾参与过建模和动画的学习,并一直从事建模,雕刻和贴图等领域的工作,已有近7年的3D制作经验。在工作中他参与了很多出色的项目,例如《真人快打X(Mortal Kombat X)》
使用Maya和ZBrush建立一个风格化的哥特女孩

使用Maya和ZBrush建立一个风格化的哥特女孩

BY:Carlos Adrian Gonzalez Villagomez使用软件:Maya,ZBrush,Arnold,Xgen,Photoshop,Substance Painter介绍在本教程中,角色艺术家Carlos Adrian Gonzalez Villagomez向我们展示了以艺术家Mike Henry的作品为圆形,然后使用M
ZBrush和Maya制作《精灵宝可梦》中的露璃娜(Nessa)

ZBrush和Maya制作《精灵宝可梦》中的露璃娜(Nessa)

By:Jeerawut Boonchuaynampon使用软件:ZBrush,Maya,Photoshop for 3D介绍Jeerawut Boonchuaynampon使用ZBrush,Maya和Photoshop,制作了《精灵宝可梦》中的女性角色黑人道馆馆主露璃娜(Nessa)的模型。这个项目的灵感来源于《精灵宝可梦》,这也是他从小
Zbrush,3ds Max制作逼真的妖怪:面部和盔甲雕刻工作流程(下)

Zbrush,3ds Max制作逼真的妖怪:面部和盔甲雕刻工作流程(下)

UV在进行此项目之前,我在ZBrush之外烘焙了所有纹理,但是这次我决定使用其他方法。当我对几何感到满意时,我将其重新网格化,然后在Unfold3d中导出并制作UV 。之后,我将网格导入回ZBrush,进行划分,并从旧网格中投影出必要的细节。从这里开始,我开始使用HD Geometry。根据我的计算,头部UV分别基于3个8k的UDIM,足
Zbrush,3ds Max制作逼真的妖怪:面部和盔甲雕刻工作流程(上)

Zbrush,3ds Max制作逼真的妖怪:面部和盔甲雕刻工作流程(上)

By:Rodion VlasovRodion Vlasov分享了他在ZBrush,3ds Max和Substance Painter中制作的角色艺术项目“ Stinks But Feels Good”的制作细节。介绍我是自由职业3D角色艺术家,最新的工作是给暴雪的,这是一次很棒的经历,并且是一支很棒的团队。我的角色艺术之旅始于2007年,
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