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用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏角色《战神血统-暗夜战争》中的Alumon

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BY: Stefan Stoev在制作过程中,Stefan Stoev演示了使用ZBrush,Maya和KeyShot制作了游戏《战神血统-暗夜战争》中的角色Alumon,Stefan Stoev的制作过程非常简单,并且在其中加入了自己的一些新知识。收集参考Stefan Stoev是游戏《战神血统-暗夜战争》的忠实粉丝,并且也非常喜欢其中
Maya重塑最终幻想(FFVII)蒂法:角色制作指南

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BY:Dylan Kowalski介绍Dylan Kowalski来自法国南部,24岁,自学3D制作,并在学习中尝试以更专业的方式创作角色。这个项目虽然不完美,并存在一些需要提升的地方,但制作过程仍然很有趣。制作的重点:衣服建模,贴图,头发,渲染。制作软件:Maya,ZBrush, Marvelous Designer,Redshift收
用ZBrush和Blender制作一副儿童插画

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BY: Giulia Marchetti3D艺术家Giulia Marchetti带领我们完成了一幅3D角色插图“童年”,整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter流程......介绍在本教程中,我们将了解从概念到渲染,通过雕刻,建模,UV,纹理,渲染和绘画等步骤中制作3D插图。为了加快这个项目的制作时间,
ZBrush的插��件Ryan的Tools 1.3版本号发布

ZBrush的插件Ryan的Tools 1.3版本号发布

BY:Jim Thacker艺术家Ryan Kittleson发布了Ryan的Tools 1.3版本号, 那是他为ZBrush制作的1个免费建模插件集。本次更新了1个新的空间,在不透明的模式的工作下保存相机,以及在使用非常小的SubTools时合理缩放画笔工具大小。Ryan的工具发布于2018年,并很快的被很多的艺术家所使用。该插件修复了
ZBrush 2019教程,优化减面技巧!

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这个教学中,角色设计师 Francis-Xavier Martins 将与我们分享,如何用 ZBrush 2019 新功能- ZRememsher 3.0,来取得更好的模型布线,虽然还不到可做CG动画的等级,但相信会得到比之前还要好的效果! Francis-Xavier Martins 来自英国布莱顿,是一名角色艺术家和 3D 通才,有游
在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物 (2)

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步骤3:雕刻花梗对于像茎、梗和树枝这样的东西,我使用ZSpheres.(Tool > Subtool > Append > ZSphere)。在花的基础上绘制单个ZSphere,然后在刚绘制的ZSphere下再绘制一个,把双ZSphere移动到所需长度。 在中间插入一些ZSpheres,并使用Move工具(而不是画笔)添加一些瑕疵。确定形
在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物(1)

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Liz Kirby是343 Industries的环境艺术家。 本教程将介绍如何在ZBrush中创建高多边形植物,以玫瑰为例,无需使用摄影测量,外部程序,甚至自定义画笔和Alpha。步骤1:参考像艺术中的任何东西一样,重要的是现实生活中学习并收集大量的参考,以及对这个主题的基本了解以及它的功能。 例如,如果你正在建模一朵花,你要想到它发芽
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