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Blender制作游戏像素风格小城镇(上)

Blender制作游戏像素风格小城镇(上)

介绍:大家好,我是32岁的卡洛斯·卡瓦坎特(Carlos Cavalcante),现在居住在芬兰赫尔辛基,是一位游戏美术师。我在手机游戏行业差不多已经工作了10年,主要是2D游戏的制作。担任过2D美术概念设计和美术指导,并管理我们的团队。由于工作经历,我对2D概念艺术比较擅长,但是对3D艺术还很陌生。大约2年前,我开始在一个叫做Battl
使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼

使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼

介绍:本次渲染农场Renderbus为大家带来的是来自巴西巴西利亚的Thiago R. Soares(TySoares)的使用Blender和Cycles创建一个万圣节的捣蛋鬼作品的创作过程分享,他是一位图形设计师和3D画家,今年35岁,希望可以给您带来创作灵感跟Blender等软件的学习提升。他第一次接触3D行业是在2008年,然后毕业
使用Blender创建3D场景:森林洞穴

使用Blender创建3D场景:森林洞穴

本次为渲染农场Renderbus瑞云渲染为大家带来的是来自波兰的概念艺术家Maciej Drabik分享的如何用Blender创建3D场景:森林洞穴.详细分享了灵感来源,使用的工具以及详细的制作流程,希望可以帮到您。我叫Maciej Drabik,是一位来自波兰的自由概念艺术家。主要从事vfx和游戏开发之类的工作。我最喜欢的是环境概念艺术
Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享

Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享

BY:ABBY CRAWFORD大家好,我叫TomášVelický,我是斯洛伐克布拉迪斯拉发的3D艺术家。小时候,我在电视上观看了《大力水手》系列,并受到了来自Hodas惊人的流行文化反乌托邦的启发。因此,我将这两件事结合在一起,并试图创建类似的东西。我从查找参考资料开始-老船,钓鱼的东西,浮标,灯塔,码头等。有了好的参考资料,它会更容
2020-06-29
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)推荐阅读:Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)时间:20小时 软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用Blender制作和渲染3D角色消防员的第2部分,这个部分包含
用Blender制作动画剧集《日常工作(Regular Show)》中的Mordecaihe和Rigby

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《日常工作(Regular Show)》是美国十分受欢迎的动画剧集,整部动画走水彩怀旧风,故事以名为“Mordecaihe”的蓝鸟和“Rigby”的浣熊在公园中的日常故事展开而来。一位名为James Crawford自学成才的3D通才,将2D动画角色Mordecaihe和Rigby设计成了3D效果,让我们一起来看看他是如何做到的吧~介绍J
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)时间:20小时软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)使用Blender创建3D角色消防员的教程。这个教程的目标是制作具3万面和PBR纹理的角色,整个教程分为4个部分,第1部分从消防员的参考和
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第三部分。第一部分第二部分制作讲解添加“ Toon Base Shader”节点组。删除“ Principled BDSF”
2021-03-31
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