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使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

By:Darko Mitev介绍在本教程中,3D角色艺术家Darko Mitev展示了他最新的项目“无辜”的制作流程。整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。(译者注:Renderbus渲染平
用ZBrush和Maya创造了一个暗黑风格的女祭司

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深入ZBrush和Maya的数字艺术世界,我们呈现一位风格独特的暗黑女祭司。这位女祭司形象由3D艺术家精心雕琢,融合了神秘与力量的元素,展现了暗黑风格的深邃与魅力。她的每一个细节,从服饰的纹理到面部表情的微妙变化,都透露出对传统与现代艺术结合的探索。这不仅是一次视觉的盛宴,也是对3D建模技术极限的挑战。介绍马特•弗雷德里克(Ma
在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士

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BY:Sasawat Intakul介绍:Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon中全职学习。他有绘制漫画的经验,所以很喜欢制作角色,这是他表达自己的一种艺术方式。这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的一名杀手鬼武士。项目:开始Pom对日本的艺术和
Golaem发布Golaem 7.3 Maya人群模拟新版本

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Golaem 发布了 Golaem 7.3,是Maya人群模拟的新版本。最新更新带来了 USD 程序插件,这个插件可将 Golaem 缓存以 USD 格式导出到 Houdini 和其他工具,以及更多其他功能。此外,它还增加了对群集角色的形态变化,对动画毛皮的支持,以及用于镜头 Layout 工作的新对象散射系统。Golaem 7.3 标志
2020-05-07
利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

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By:Lamar McHaneyLamar McHaney描述了使用手绘纹理制作风格化的西洋镜Wizard's Cottage的过程,并分享了他录制间隔拍摄视频的经验。介绍关于风格化PBR风格化的PBR与常规PBR相似,但是您可以通过添加更强的色调,饱和度,对比度等来使颜色更具创意。我们将使用AO和Curvature,而不是使用Subst
使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像

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BY:JesúsMChacón介绍西班牙的3D角色艺术家Jesús展示了他制作3D肖像的工作流程,这个过程中主要使用了ZBrush和MAYA,Arnold等工具,制作时间一共20个小时。Jesús在寻找灵感时看到了费尔南多·博特罗的创作,他的创作风格夸张而又温柔,具有政治或讽刺性的社会批评性。参考文献由于相机的变形和角度,可能无法获得形状
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(下)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)拓扑与UV拓扑使用了TopoGun,它是我认为最好的应用程序,因为它允许以最少的输入(即点击次数)创建多边形。一般都从大形状开始。选中SimpleCreate工具和“使面”选项后,我放置了一些大的四边形和三角形以覆盖表面,同时使边缘的长度大致
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)衣服角色有几层衣服,上面有很多配件。所以我从内而外开始了blocking。Platige Image提供了用于角色的男性基础模型。即使最终我们几乎看不见皮肤,但是模型仍必须适应角色的物理构造并保留在场景中。我可以将其用作参考模型以保持手臂,腿部和躯干的厚度,并在Marvelous De
2020-05-07
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