BY:Momen Elwan
使用软件:MAYA,ZBrush,Substance Painter

介绍
在本教程中,3D艺术家Momen Elwan使用ZBrush和Maya,Substance Painter制作了一只卡通风格的乌龟,这是教程的第二部分。
最后阶段
我完成了所有重要的建模和雕刻工作,然后研究如何将所有的东西都调整到最好的状态。在这个阶段,我添加了很多细小的东西,例如指甲,在他的前壳上雕刻了细小的长纹理,使手指看起来很锋利。

然后我开始给模型添加纹理。

所有的前面的步骤都是为了向同学们展示制作和分解的详细过程,并展示了如何使用Zbrush来创建简单的卡通人物。
我将这个阶段的项目做了一个展示,并将其发布在社交媒体上。然后从中得到了很多的积极反馈并收集了一些想法。我很开心,并决定提升这个模型的质量。所以,我清理的模型,重新拓扑并制作UV。
使用Transpose master和Zbrush Gizmo进行姿势调整。

现在我的想法是制作一个简单的照明并将其渲染,但是我脑海中有另外一个声音告诉我不要浪费所有这些努力,而要不断地推动它。在寻找想法之后,我决定给它制作简单的丛林环境,比如让它站在一棵树上。
我寻找了很多的参考物品,最终选择了其中一些元素并将它们导入到MAYA中进行调整,过程很简单。



纹理
制作纹理之前,我要做的第一件事是检查UV,并将低和高模型并导出它们在Substance Painter进行烘焙。这是Substance Painter内部烘焙的结果。

对于身体,我使用了Frog皮革材料并在其上进行颜色调整以匹配概念图上的颜色。

与后壳的材质相同,但我使用Zbrush在内部制作的纹理作为上层的油漆。

对于边框,我也使用了Zbrush制作纹理作为覆盖层。

前壳采用Wood Acajou材质,zbrush的手绘纹理作为覆盖层。

选择我们已完成纹理的制作。是时候在MAYA和Arnold里面做些其他的东西了。
渲染
在应用Substance Painter制作纹理之前,我喜欢在照明和相机位置方面构建一个场景。我的主要想法是让它站在一棵倾斜的树上,然后导出到MAYA中,并做好第一次的渲染准备。

经过大量的尝试和测试之后,这是我调整好的最终设置。skyDome灯光只是为了使反射看起来自然,边缘的强光可以产生很好的光线,顶部光线和前补光灯可产生强烈的阴影。

__Arnold直接渲染的结果__是这样的。

我发现hyperShade设置太简单了,因为在Substance painter内就已经完成了所有工作,下面是一个示例。

在这个阶段,所有东西看起来都消失了,没有深度或任何合成。所以,我进行了一些调整,增加了角色的曝光度和对比度,模糊了背景以及离相机太近的物体。这是最终渲染器。

希望您喜欢这篇教程。
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