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用Blender制作一个秘密实验室场景

用Blender制作一个秘密实验室场景

今天渲染农场小编给大家带来一个由作者Express the Chaos制作的Blender教程。作者住在希腊,曾是一名视觉设计师,后面通过学习才开始慢慢了解3D,并且非常喜欢用Blender(因为免费)。最终效果图:过程找准工具我用3D-Coat生成一些资产,用Blender渲染,用Photoshop进行后期处理。我还使用了KitBash
在Blender和UE中创建一个舒适的小房子

在Blender和UE中创建一个舒适的小房子

今天,云渲染小编给大家分享的是作者Tatyana Merkulova创作舒适小屋的幕后分解和道具和植被的创建过程,以及如何在UE5 中设置场景。介绍大家好!我叫 Tatyana Merkulova,目前在 Limbheim Studio 担任 3D 环境艺术家。我在 Gamedev 有将近 8 年的经验,主要是担任道具美术师。我的第一份工
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程

Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程

Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具

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Kevin Le,是Striking Distance Studios 的一名环境艺术家,主要负责恐怖生存游戏《木卫四协议》的场景道具制作。对于环境中的静态道具制作方面,有点心得技巧,接下来和云渲染小编一起看看作者是如何在Maya中制作《木卫四协议》保险丝盒道具。介绍朋友们大家好,我是 Kevin Le,今年29 岁,住在加利福尼亚湾区。
在 Blender 中制作城市立体模型——“圣托里尼夜景”

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米娅是一个来自丹麦的24岁的艺术家,在做了一段时间的3D艺术家后,她发现自己对整体环境更感兴趣,目前也主要做灯光、布景和建模。这个项目中她的目标是创建一个等距场景,使自己能够在Blender中使用不同的照明设置。接下来和渲染农场小编一起阅读作者是如何在Blender中制作城市立体模型圣托里尼夜景的吧!自我介绍我叫米娅,是一个来自丹麦的24
在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景

在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景

José Ramírez分享了INK项目的简短细节,解释了他如何规划场景的构成,并谈到了他的建模和纹理工作流程。下面和渲染农场小编一起阅读作者在Blender、Character Creator和Photoshop中创建一个黑色的酒吧场景的教程与技巧吧~简介大家好,我叫何塞-拉米雷斯,是一名来自西班牙的概念艺术
用Blender制作布拉瓦海岸2099年的独特场景

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你好!我叫 Alessio Carrotta,我是住在巴塞罗那的意大利人,我是一名自学成才的 3D 艺术家。我以前没有任何 3D 或 CGI 方面的经验,但在 2020 年 3 月,我失业了,迫于环境,我不得不留在家里,这给了我充足的时间来学习和练习。在成为一名厨师之前,我是一名音乐家,我一直认为以音乐为生是我真正梦想的工作如果我能离开餐
3D场景制作:鲜花小巷里的年代感自行车

3D场景制作:鲜花小巷里的年代感自行车

介绍大家好,我叫 Charles Nderitu,来自肯尼亚的自学艺术家和有抱负的概念艺术家。从我记事起,我就一直在画画。然而,直到最近我才从简单的教程中发现了 3D Artspace。在过去的七个月里,我慢慢掌握了 3D 和 Blender 作为讲故事的创作工具。尽管我仍然喜欢一些 2D 作品,但 3D 在我的艺术之旅中发挥了重要作用。
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