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3D制作幕后花絮:从照片中重新创建真实感玻璃螺旋梯

3D制作幕后花絮:从照片中重新创建真实感玻璃螺旋梯

介绍大家好,我叫 Sean Turner,是来自英国的 3D 艺术家。我断断续续地从事 3D 艺术工作大约 15 年,主要是在建筑可视化领域,一直在努力实现照片外观。灵感这个项目的灵感来自于我在一家楼梯制造公司的网站上找到的这些图片。如果你的目标是在建筑可视化领域工作,那么现实主义显然是关键。我相信实现逼真外观的最佳方法是练习从照片中重新
如何用Blender、Substance Painter制作3D奇幻神殿场景

如何用Blender、Substance Painter制作3D奇幻神殿场景

介绍大家好,我叫 Carlos Cardona,又名 Chuck CG。我是来自墨西哥的 30 岁自学成才的 3D 艺术家。我从 2014 年开始使用 Blender,从那时起我就一直在使用它。我用英语和西班牙语制作资产和教程,可以在我的两个 YouTube 频道上找到。我将我对 3D 的热情与我的工作结合起来,这与 3D 无关。灵感当我
如何3D搭建白天到夜晚的室外场景?从概念设计开始,完整工作流来了!

如何3D搭建白天到夜晚的室外场景?从概念设计开始,完整工作流来了!

Mario Latcher 是法国蒙彼利埃ESMA CG 学校的学生。在过去的三年里,Mario一直在学习GCI。在学校安排的这个项目中,他负责从设计和概念到动画和最终渲染,创建一个白天到夜晚的室外场景。下文就让我们一起跟随Mario学习探索如何进行3D 外部场景的设计、制作与合成。工程概要起初,我们必须创建一个立面,在那里可以自由地进行
在Blender中制作秋天的红色小屋

在Blender中制作秋天的红色小屋

自我介绍我叫Adam Zorian Radziszewski,我是一个自学成才的3D美术师,从事建筑业。我来自波兰,但目前居住在荷兰,自由职业者。在一开始的一年我是用SketchUp,大约4年前开始使用Blender。在我看来,Blender是一款非常不错的软件,但是Cycles作为渲染引擎确实很难掌握。这就是为什么几乎每次我都使用外部引
如何在Maya中制作逼真的“船长舱”?环境分解详细教程来了!

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介绍大家好,我叫Ryuga Tjew,我是Think Tank培训中心的毕业生,专攻视觉特效的环境、灯光和贴图方向。目标我很想成为一名具有专长的 CG全能人才,尤其是在环境的贴图和灯光方面。在我的概念理解中,必须要有足够的光源才会让场景看起来更加自然和真实,所以必须展示出内外部的灯光。老实说,很难参照2D艺术概念图像去创作,因为它纯粹是一
天晴了,用Blender建造一个温暖花房吧!

天晴了,用Blender建造一个温暖花房吧!

关于我大家好,我叫Laura Ganis,我是一个生活在英国的眼科医生,但同时也是一名3D制作爱好者。我的这幅作品的灵感来源于小时候跟妈妈一起在温室里做园艺的夏日午后。制作这幅作品花费了我大概五个月的时间。在打开 Blender 之前,我用铅笔快速地在纸上画了个草图,再用它来考虑如何填补构图中的空白和怎么放置相机的位置。创作过程我做的第一
如何在仅仅两周内创建令人惊叹的 3D 室内?!

如何在仅仅两周内创建令人惊叹的 3D 室内?!

云渲染小编本文分享的是作者运用3DS Max在仅仅两周内创建令人惊叹的 3D 室内的过程,快一起来看看吧~初步规划这个项目我有非常明确的截止日期:必须在两周内完成。我考虑到,将流程划分为小步骤并在截止日期前提交有助于优化您的时间,并减少被无关紧要的细节所消耗。因此,我决定将工作分成三个部分:初稿:建筑和固定家具建模。选择带有基本HDRi照
你敢来吗?万圣节毛骨悚然的南瓜派对向你发来邀请!

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大家好,我叫Mauro Fanti,我是一名来自意大利撒丁岛的建筑工程师兼自由视觉艺术家,对角色和环境设计感兴趣,对漫画、动画和复古游戏充满热情。我来自一个传统艺术的艺术家家庭,从小就接触铅笔、颜料和画笔。在大学期间,我研究3D世界的制作,并在建筑领域深化了对3ds Max的使用,在我职业生涯的的第一年我一直在使用3ds Max,直到20
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