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【3ds Max教程】在3ds Max中创建繁忙的城市街道

【3ds Max教程】在3ds Max中创建繁忙的城市街道

这个场景带有所有模型,包括所有汽车、街道和建筑物。最突出的是逼真街道的优质沥青材料。场景的网格渲染场景布置。我们使用 VrayDome 照明和 VraySun 来照亮场景。右侧是 VrayDome 设置。VraySun 设置3ds Max 视角中的街景。我们有一个独立于街道网格的背景平面此外,我们将所有涂漆的街道标记与沥青分开。街道标记的
使用ZBrush和Marvelous Designer创建写实风格的角色雅克·洛克船长(2)

使用ZBrush和Marvelous Designer创建写实风格的角色雅克·洛克船长(2)

角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多MAYA渲染出来的照片,这是教程的第二部分。人脸雕刻人脸是一个复杂的过程,与身体无关时可能很难完成。所以,我建议尽早开始进行外观开发工作。 将眼睛,头发,纹理和着色器添加到具有足够照明的模型中后,我们将能够在全背景下看到脸部和所有的细节,并且
使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)

使用Maya和ZBrush创建一个“荒原女孩”(1)

介绍:这是巴西的3D角色艺术家Luana Bueno分享了她角色荒原女孩(Wasteland Girl)的制作过程,并分展示了使用Maya和ZBrush制作(译者注:Renderbus支持Maya渲染哟!),纹理等方面的技巧的第一部分。她出生在一个叫Socorro的小城市,为了学习游戏设计而搬到了圣保罗。大学毕业后从事了广告设计工作。但她
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,最终使用Blender进行渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第三部分。设置重复的对象在编辑模式下,选择所有模型顶点,然后在UV下拉菜单下使用智能uv项目功能。系统会自动将所
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,模型最终在Blender中渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第二部分。设置Material现在可以给模型创建一个材质,然后添加一个“Texture Node”节点并将其输出
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(1)

BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,在这个制作中几乎不加常见纹理或者贴图,但是会讲解分解UV过程中常用的小技巧。当然,这个项目您可以使用任何的3D软件,而我使用的则是Blender(译者注:Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染哟)。原画参
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