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使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)

使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p2)

艺术家小伙伴们大家好!瑞云渲染小编接着上篇分享电视机的创作过程,这篇将会进行 PS1 和游戏手柄的高模、低聚、展开、纹理与整体渲染的技巧讲解。我以类似的方式制作了 PS1 和游戏手柄,让我们简要介绍一下每个阶段,首先,当然是参考资料。高模低聚在这里我想补充一点,我更喜欢在 Maya 中进行平滑形状的重新拓扑,以及在 Maya 或 3ds
使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)

使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)

今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Maria Alekseeva 作者的Blender和Zbrush教程,她是一名 3D 艺术家,专门研究硬表面物体,例如道具、车辆等,目前,在 Render Dock 工作室工作,担任硬表面 3d 艺术家,接下来跟着云渲染小编看下TV & PS1(电视和PS1) 背后的工作流程吧,篇幅较长,分为上
使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解

使用虚拟引擎创建海盗船长角色分解

介绍你好!我叫 Stapan,我是电影和电影的角色艺术家,我有在动画工作室担任自由艺术家和角色艺术家的经验,现在我正在与 Artem Gansior 领导的 ODEE 团队一起制作一部短片。参考对于这个项目,最初的角色概念是由超级天才艺术家Eugenia Firs制作的正如我们所看到的,这个概念是在现实主义中完成的,但在这个过程中,我们决
如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界

如何用Blender创作一个温馨茶壶屋的微缩世界

介绍各位Blender艺术家们大家好!我叫 Curzio Ferrara,是来自意大利米兰的 33 级独立游戏美术师和开发者,我从 2014 年开始使用 Blender,由于它功能十分强大,所以一直是我所有从事项目的首选 3D 建模工具,我对低多边形建模的美学设计特别感兴趣,但有时我也会涉足高多边形建模。作为一名自由艺术家,我过去有机会参
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)

在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P2)

艺术家小伙伴们大家好!今天云渲染小编接着意大利数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma的上篇分享,下篇主要是人物雕塑的服装、打光、材质和渲染技巧讲解。雕刻关于上篇中说到的雕刻步骤,在这里再补充一点,要记住的一件非常重要的事情是:不要长时间专注于造型的同一个位置;在不同的地方和不同的地方工作,让人们对整体工作保持新鲜感,ZBrush
在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)

在Blender中创作逼真的动态 3D 人物雕塑以及渲染技巧分享(P1)

今天瑞云渲染小编给大家带来的是意大利的数字雕塑家和角色艺术家Marco Pescuma 关于他尝试动态雕刻 3D 人物的过程和技巧分享,篇幅教长,分为上下两篇,请接着往下看吧!项目目标芭蕾舞演员解剖学研究是我尝试创建一个专注于活力和手势的动态解剖学研究,我选择芭蕾舞演员作为主题,因为它涵盖了我想到的所有内容,以实现我的目标,即提升项目并练
在虚幻引擎中创建大气的HIMIL电影作品

在虚幻引擎中创建大气的HIMIL电影作品

今天瑞云渲染小编给大家带来了关于电影制片人Tiziano Fioriti展示了《H I M I L》项目背后的工作流程,解释了人工智能是如何用于细节的,并谈到了设置火光的问题。介绍大家好,我叫Tiziano Fioriti,是来自意大利的自由电影制作人和数字艺术家,当我 20 多岁时,我的作品出现在 Exposé 5 &nd
带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别

带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别

本地电脑渲染和云渲染对于3D设计师来说都是常见的渲染方式。本地电脑渲染是指将渲染任务分配给本地计算机进行处理,而云渲染是指将渲染任务上传至云端服务器进行处理。下面将从效率、成本、安全性、应用场景几个方面阐述两种方式的区别以及优劣势。一、效率对于本地电脑渲染来说,渲染速度取决于你所使用的电脑硬件配置和渲染软件的版本。一般情况下,本地电脑的渲
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