自我介绍朋友们大家好!我叫 Max Schwugier,今年29岁,是洛杉矶 Man vs Machine 的一名设计师,从事 3D 创作工作已经接近4年,去 Man vs Machine之前,在慕尼黑的Aixsponza工作。今天给大家带来的分享是Houdini中的碳酸气泡水模拟,我会和大家说说我是如何开始使用 Houdini,并解释创
Maya 是一款专业的 3D 软件,用于创建逼真的角色和大片的效果,Maya可以加速工作流程,帮助您专注于创造力并按时完成任务。也可以为角色和场景添加精美的细节,并提供让客户满意的优质作品。更有无数业内顶级艺术家依靠 Maya来创作更复杂的镜头、角色和世界,说到Maya创作,必然也少不了渲染。渲染,是使三维模型变得栩栩如生的最后一环,具体