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使用Blender制作一幅“狐狸和团子”的插图

使用Blender制作一幅“狐狸和团子”的插图

介绍嗨,大家好!我叫Natasha,是来自俄罗斯的自由3D艺术家。我喜欢在Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)中创作3D作品,并使用Kwituki的名字来发表。我是一名自学成才的艺术家,很高兴在3D艺术中找到自己喜欢的东西!曾经我有些迷茫,在尝试过平面设计、广告摄影和2D插图等工作后,我接触到了3D数字艺术
在Blender中制作幽灵公主

在Blender中制作幽灵公主

我叫Bo Cheng,是一名3D艺术家,曾在斯德哥尔摩的一家游戏公司工作。我的日常工作实际上不是在制作游戏角色,但在业余时间对我来说真的很有趣。我在中国的一家CG公司接受了为期半年的培训课程,然后作为3D美术师工作了3年。之后,我移居瑞典,并在一家名为Futuregames的职业大学完成了游戏美术师教育计划。最后,我找到了我梦寐以求的工作
使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P2

使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P2

介绍大家好,我是Magali,来自法国的2D &x26; 3D数字艺术家。并且,我是一名教师,主要目标是使用视觉艺术来让教学和学习变得有趣、难忘。这是使用Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)制作2D版的“剪刀手爱德华”教程的第二部分。第一部分中讲解了窗户、常春藤植物的制作。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第
使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P1

使用Blender和Cycles制作3D版的"剪刀手爱德华" P1

介绍大家好,我是Magali,来自法国的2D &x26; 3D数字艺术家。并且,我是一名教师,主要目标是使用视觉艺术来让教学和学习变得有趣、难忘。这是使用Blender(Renderbus支持Blender云渲染)制作3D版“剪刀手爱德华”教程的第一部分。Magali的其他作品:对于数字视觉艺术,我经常使用的软件有Adobe Suite、
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P4)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P4)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第四部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第三部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)使用Xgen Core进行调整现在我们终于准备好添加一些修改器了!首
2022-06-28
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P3)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新项目Countess and Dog的创建过程,并分享了她在角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)欢迎回到将2D概念转化为电影和电影的3D作品集的第三部分。在上一篇文
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P2)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,本文是制作教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)皮肤纹理和着色器开发因为我之前使用Zwrap将3D Scan Store基础网
将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

将2D概念制作为3D作品的《伯爵夫人和狗》(P1)

3D艺术家Fiona Ng向我们展示了她最新的项目《伯爵夫人和狗》的创建过程,并分享了她在创建角色和生物建模、纹理以及修饰方面的工作流程和技术,现在就和云渲染小编一起看看制作教程的第一部份吧。Fiona Ng:在选择要研究的概念或主题时,我不仅将搜索目标放在我想要达成的目标上,更重要的是想要进一步的探索和提高技能的领域上。然后我看到了2D
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