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Blender幕后花絮:Dumptruk(垃圾船)

Blender幕后花絮:Dumptruk(垃圾船)

今天渲染农场小编给大家带来作者Joel Azzopardi用Blender制作Dumptruk(垃圾船)项目的教程。其中包含了3D项目的灵感以及建模、纹理、雕刻、渲染和后期制作等多个3D制作过程的讲解,作者Joel来自澳大利亚,在VR游戏工作室工作过,后来在英国任职高级环境美术师。Dumptruk(垃圾船)我最近一直在构思一些船,它们给了
用Blender制作一个秘密实验室场景

用Blender制作一个秘密实验室场景

今天渲染农场小编给大家带来一个由作者Express the Chaos制作的Blender教程。作者住在希腊,曾是一名视觉设计师,后面通过学习才开始慢慢了解3D,并且非常喜欢用Blender(因为免费)。最终效果图:过程找准工具我用3D-Coat生成一些资产,用Blender渲染,用Photoshop进行后期处理。我还使用了KitBash
在Blender和UE中创建一个舒适的小房子

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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Tatyana Merkulova创作舒适小屋的幕后分解和道具和植被的创建过程,以及如何在UE5 中设置场景。介绍大家好!我叫 Tatyana Merkulova,目前在 Limbheim Studio 担任 3D 环境艺术家。我在 Gamedev 有将近 8 年的经验,主要是担任道具美术师。我的第一份工
在 3ds Max 和 Substance 3D Painter 中重建死亡搁浅的送货机器人

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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Jérôme Bussat创作死亡搁浅中送货机器人的CG工作流,让我们一起接着往下看吧!介绍大家好,我叫 Jérôme Bussat,住在瑞士日内瓦。我在当地的 SAE Institute 攻读游戏艺术学士学位,在一家为视频游戏 Minecraft 创建
使用 Substance 3D Painter 为老化的电话亭制作纹理

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今天,云渲染小编给大家分享的是作者Íñigo Cebollero创作Telefonica 破旧电话亭的简短幕后分解和他使用的贴花技术。介绍大家好,我是 Íñigo Cebollero,目前正在西班牙 UDIT 攻读视频游戏设计学位课程的最后一年。最近,我学习了很多关于 PBR 技术、
在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色

在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色

云渲染小编今天给大家介绍一下怎么在 Blender 中制作哥特式吸血鬼。本文作者叫Pablo Bandinopla,来自阿根廷,他的职业是一名软件开发人员、也是一名自学成才的艺术家,专注于角色建模/设计。在2020年初,他开始使用Blender,目前已经是一名Blender通才。灵感对于这个模型,我的灵感来自于ArtStation上发现的
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程

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Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果

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今天,云渲染小编给大家分享的是作者 Mohamed Beniane 在Blender中创建室内设计可视化作品的流程。另外这个项目不是商业作品,只是个人项目,在这个项目中作者只负责做 CGI,室内设计是来自一个名为 Unnamed Studio 的室内设计工作室。接下来就和小编一起看看作者对室内可视化作品创建的全过程吧!大家好,我是 Moh
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