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在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(下)

在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(下)

Aloïs是一名来自法国里昂 21 岁的3D概念和视觉特效专业的学生和的有抱负的环境艺术家!这个项目是用Blender重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图的作业教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾上半部分:在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)参数设置我没有将草基推得太远,因为它在渲
在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales��》插图(上)

在Blender中重现藤田五郎制作的《Enoki Tales》插图(上)

自我介绍嘿!我是 Aloïs,一名 21 岁的 3D 概念和视觉特效专业的学生(一年级)和来自法国里昂的有抱负的环境艺术家!6 年前,我在高中时开始使用 Blender,起初这只是一种爱好,但后来我开始将 3D 视为一种真正的工作机会和热情,它结合了我喜欢的创造力和科学。今年正式开始了我的 3D 学习!灵感和想法这个项目是我们老师布置的
在Blender中做一个风格化游戏角色

在Blender中做一个风格化游戏角色

背景我叫Andrew,我是一个热情的 3D 爱好者,喜欢电子游戏和艺术。3 年多一点的时间里,我一直在学习 Blender,并将创建角色作为一种消遣,希望有一天能将我的热情变成职业。Noelle 是miHoYo的流行视频游戏Genshin Impact 中的角色。灵感作为一名 3D艺术家,逼真的角色从来都不是我的强项之一。2020 年秋天
使用Blender制作一副海盗插图(3)

使用Blender制作一副海盗插图(3)

这是3D艺术家David Kozma展示了,他使用Blender将一副2D草图制作做成3D插图的教程的第三部分。之前已经讲解了模型和贴图,接下来将是纹理的部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:使用Blender制作一副海盗插图(2)合成在此之后,我使用Photoshop来合成所有通道。这是我的图层调色板——我将附加图层标记为黄色
使用Blender制作一副海盗插图(2)

使用Blender制作一副海盗插图(2)

这是3D艺术家David Kozma展示了,他使用Blender将一副2D草图制作做成3D插图的教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一副海盗插图(1)模型制作鸟的裤子是个例外,再试了很多方式之后,我使用了经典雕刻 + 重新拓扑方法让它们看起来像我想象的那样:然后我从旧的硬表面教程中学到了一个技巧
使用Blender制作一副海盗插图(1)

使用Blender制作一副海盗插图(1)

大家好!我是David Kozma,来自布达佩斯的自由角色设计师/插画家。我在游戏开发行业工作了大约8年,VFX(合成)工作了3年。在选择自由职业之前,我还曾是Gameloft Budapest的2D艺术主管,并帮助创建了City Mania以及以艺术指导参与了Disney Getaway Blast等游戏。除此之外,还参与制作了2个独立
使用ZBrush制作一辆卡通风格的3D越野车

使用ZBrush制作一辆卡通风格的3D越野车

概念艺术家Gregor Kari向我们展示了在ZBrush中创建一辆硬表面3D模型车辆的过程,并使用Photoshop进行了贴图的绘制。介绍如果您想要成为一名3D艺术家,那么构建自己的透视图是一项非常有益的练习。但是,随着职业生涯的进步,我们会发现从头开始制作所有内容并不总是最好的选择。在本教程中,我将展示最为一名2D概念艺术家如何使用Z
使用3ds Max和ZBrush制作一把生锈的匕首

使用3ds Max和ZBrush制作一把生锈的匕首

3D艺术家Maxim Ilchenko向我们展示了使用3ds Max和ZBrush制作一把生锈的匕首的过程,并展示了如何需寻找这个类型的参考资料,还分享了如何制作各种纹理材质的教程介绍嘿,我叫马克西姆·伊尔琴科,并在这个行业工作了9年,其中6年都在Sperasoft St. Petersburg担任首席3D艺术家。在工作室,我长期从事环境
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