创造现实材质需要时间,不仅练习,还要学习现实世界的材质。 我们还在学习,但这是一个有趣的过程。对于3ds Max的“了解基础知识”系列的第3部分,我们将看看内置于3ds Max中的平板材质编辑器(Slate Material Editor)...材质使你能够确渲 染中的文件将是什么样的。材质具有漫反射和折射以及凹凸和位移的特性。3ds Ma
今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位名为Ethan Clark的3D艺术家,以下是他在 Gnomon 视觉效果、游戏和动画学院最后一个演示卷学期时制作的项目集合。Ethan注意到他创作的艺术作品的一个趋势,因为Ethan所有的作品都开始专注于寻找生命每一秒的美和情感意义,进而去品味每一个瞬间。冒险男孩概念来自于 Roman