影视动画渲染
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很多小伙伴在3D渲染时,都会出现渲染进度条不动、渲染速度很慢或者3D软件直接渲崩溃等情况,而且大家现在设计师和渲染师的电脑配置都不差的,为什么渲染速度会这么慢呢?一般是我们认为是个人作图习惯的问题,以下有Renderbus瑞云渲染小编整理的业内大佬提高渲染速度的各种方法,希望对你有所帮助。
以渲染慢著名的 3ds max 场景为例,在作图时,可以将3D场景中不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一个场景中,每个场景中相机看不到的模型删除。
你可以将要渲染的场景里,3D模型看不见的面和边删除,然后将场景内的面数尽量控制在300万内。删除模型的边时,可以隔一根删除一根,既保证模型完整又能省面。如下图所示:
把相同材质的多个物体附加成一个物体,例如场景中有十块玻璃,可以转多边形后附加为一个物体,场景物体个数尽量控制在200到300个以内。
如果是在网上下载的模型,渲染前要检查所有的调用模型的材质,把反射光泽度和折射光泽度细分降低,有些调用模型会把细分调到100多,渲起来就贼夸张,所以建议每一个材质都要检查到,没必要开这么大的全部调小。
检查所有材质是否有添加置换贴图,如果有可以删除掉。
贴图尺寸太大渲染不动,可以使用PS对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图。
有些模型自身就有问题,渲染到那个模型附近就会崩掉,解决方法是把那附近模型删除掉或者更换附近模型。
以上我提到的一些优化方法,可能有小伙伴说不太会操作,推荐使用Renderbus瑞云渲染针对CG行业推出的提升CG艺术家工作效率的百宝工具箱——瑞兔百宝箱(Raytool),内含多种功能,可大幅减少用户在文件制作过程中因不规范操作而引起的错误出现,让用户在无感中制作出更规范的制作文件,有效降低渲染时长。简化制作流程的同时让艺术家将更多时间和精力集中到创作上,高效完成项目。
像上文提到的材质细分调节,场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些材质上时会崩溃,瑞兔百宝箱就有专门的解决方案。例如3ds Max场景渲染卡在材质上,甚至渲染到某些V-Ray材质上时会崩溃,此时可尝试使用瑞兔百宝箱统一修改材质细分及深度值测试,该功能可帮助用户统一修改材质细分及深度值测试,操作如下:
点击瑞兔百宝箱工具面板【场景整理】栏【材质贴图整理】的【V-Ray材质细分调节】即可启用功能。
弹出面板后,点击数值右边按钮可以统一调整反射细分(Reflact Subdivs)、反射深度(Reflact Max depth)、折射细分(Refract Subdivs)、折射深度(Refract Max depth),四个参数。(注意:调整会对场景中所有的VrayMtl材质进行修改,修改前请保存备份),调整后再渲染,就会顺畅很多了。
当然,瑞兔百宝箱支持的不止这一个功能,也不止这一个软件,更多功能和应用场景推荐大家到瑞云渲染官网看一下,这是一个专门做云渲染的平台,工具也免费使用,如果项目多渲不过来,也可以选择用云渲染来辅助项目渲染哦!
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