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在 3D 中重新创建风格化的插图(下)

在 3D 中重新创建风格化的插图(下)

纹理和阴影纹理是这个过程中最重要的部分之一,它帮助我为对象添加更多细节。我的一般规则是在 Mari 中为每个对象创建漫反射、反射和凹凸通道。多亏了凹凸通道,我不必雕刻划痕、裂缝等表面缺陷。为了节省时间,我一次用相似的材料对几个对象进行了纹理处理——我有几个基于材料的项目:原木、彩绘木、猫毛、鱼鳞、金属物体、织物等。在 Mari 中创建凹凸
2024-03-07
硬件软件方面,影响渲染速度的因素有哪些,如何加快渲染速度?

硬件软件方面,影响渲染速度的因素有哪些,如何加快渲染速度?

对于3D软件,电脑的配置决定了程序的运行速度,其中渲染过程比较注重CPU与GPU的性能,担任还有电脑的内存、硬盘等都是影响渲染速度的原因,本文整理渲染速度受到诸多因素的内容希望帮助大家!一、硬件软件方面,影响渲染速度的因素1、硬件方面一台高配置的计算机会比低的在速度方面快很多,一般建议如果是做3D软件的工作需要配备一台高配置的机器,在cp
vray渲染动画怎么快一点 vray云渲染动画速度

vray渲染动画怎么快一点 vray云渲染动画速度

V-Ray 渲染器是 CG 行业中非常受欢迎和强大的渲染引擎之一,可以为影视动画和效果图项目提供高质量的渲染效果。但随着客户要求越来越高,场景变得越来越庞大、复杂,精度越来越高,V-Ray渲染也变得非常慢。那么,V-Ray渲染动画怎么快一点?Chaos V-Ray官网截图(1)影响V-Ray渲染动画速度的因素在动画渲染中,每帧都需要计算光
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P1)

案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P1)

今天瑞云小编给大家带来的分享是3D角色艺术家Kevin Beckers使用ZBrush、Substance 3D Painter和XGen制作枪手女孩模型的过程,并分享了他的服装制作技术和渲染技巧。介绍我叫 Kevin Beckers,Tycane3d 的艺术家。我进入 3D 艺术的方式很简单:我小时候经常画画,想成为一名漫画家,但当我偶
2024-02-24
案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P2)

案例:Maya/ZBrush/Substance 3D Painter制作枪手女孩角色(P2)

在上一篇中为大家分享了关于枪手女孩角色模型制作过程中的思路,还整理了制作中建模的一些小技巧,本篇继续为大家分享枪手女孩角色建模贴图、渲染的一些方法,希望帮助大家!拓扑和UV对于这个项目,我没有做太多重新拓扑。有时,我确实会对作品进行适当的重新布局,但主要是为了向潜在客户展示我有这种能力。对于大多数 3D 艺术家来说,这并不是这个过程中最令
2024-02-24
案例:在Maya的XGen插件中制作真实的猫咪模型毛发

案例:在Maya的XGen插件中制作真实的猫咪模型毛发

今天瑞云小编给大家带来的分享是3D雕塑修饰艺术家的《毛茸茸的白色奶猫》作品幕后花絮,文中将会为大家解释如何在 XGen 中修饰逼真的毛发。介绍大家好,我叫 Mui,从事 3D 工作已有五年了。在此之前,我当了两年护士。虽然在护理行业经常被否定,总被说工作不够努力,但我在 3D 领域的风格感却得到了认可。我相信这是因为我真正想做的是艺术。在
2024-02-23
案例:用Substance Painter和ZBrush制作一顶写实的军帽模型

案例:用Substance Painter和ZBrush制作一顶写实的军帽模型

Mehdi Beheshti来自伊朗,是自学成才的 3D 艺术家,对游戏纹理和创建环境很感兴趣!本文主要是分享伊朗的CG艺术家的写实向渲染作品军帽!目标这个项目是我Substance Painter 课程的一个亮点课程,其中考虑了三个关键目标。首先,我的目标是充分发挥 Substance Painter 的潜力来创建复杂的细节。其次,我深
2024-02-23
案例:用UE、Blender和ZBrush制作风格化郁金香花田

案例:用UE、Blender和ZBrush制作风格化郁金香花田

今天瑞云小编给大家带来的案例分享是3D环境艺术家James Arkwright的郁金香花田项目。介绍大家好,我叫 James Arkwright,目前是 Compulsion Games 的首席 3D 环境艺术家,在游戏行业拥有大约十年的美术经验。最近推出了虚幻引擎 5 游戏《Immortals of Aveum》,在此之前,我曾担任《C
2024-02-23
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