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使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路

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作者:Fred Lopes;本文由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整体分享Fred Lopes是巴西的一位3D艺术家。在这个制作中他将展示如何创建Black Witch图像和工作流程。他希望能帮助你在工作中发现自己的方法。使用工具:3ds max V-Ray ZBrush Substance Painter Marve
2024-08-29
创建杀手视觉效果

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创建杀手视觉效果 网址:cgsociety.org/news/article/4106/creating-killer-visual-effects Camp Clear Vista的一名杀手正在松散,而营地辅导员Sam(Fran Kranz)需要帮助。在血液中,他称他最好的朋友为查克(Alyson Hannigan)。“吸血鬼杀手巴
3ds Max的两个新插件!不看亏大了!

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3ds Max插件新动态;本文由支持3ds Max云渲染的Renderbus渲染农场整理分享一、快速创建3D景观树篱插件Happy Digital发布了一款适用于3ds Max及V-Ray的插件Autohedge,可以更快、更简单创建树篱、灌木丛等景观植物。它通过参数化填充叶子与树枝到任何形状的封闭网格,制作各种形状的景观植物,形状还能随
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Alen Vejzovic简要介绍了他最近UE4中创作的原生环境艺术作品,描述如何构建植被,峭壁和溪流。自我介绍我叫Alen Vejzovic,来自瑞典哥德堡,目前在Redway3D担任高级环境艺术设计师。关于作品我在UE4中创造的的这个环境艺术作品算是对我喜欢的所有冒险电影、书籍和游戏的致敬,包括朱尔斯·凡尔纳的书、《夺宝奇兵》、《阿凡
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文 / Lynette Clee;译 / Hammer Chen;支持V-ray云渲染的Renderbus渲染平台已获授权做出一部伟大的建筑可视化动画将提升您作品集的高度,让观众看到您作品可视化的全新境界。阅读本文以了解艺术家 Mario Cameras 的建筑可视化动画诀窍吧。当你想要创造一件旷世杰作。想让全世界惊叹你作品的细节!为您的
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2024-08-29
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(下)

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By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)上部分:使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)材质物体的材质始终是最具挑战性的步骤。“我从哪里开始?哪种材料更适合此道具?应该选择什么颜色?”不要惊慌。退后一步,从最简单的事情开始:基础色。首先,创建一个基本粗糙度和纯色的简单填充层
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