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风格化角色柚子的制作过程

风格化角色柚子的制作过程

By: Jason Chan介绍Jason Chan是一位南非的3D角色艺术家,虽然现在是位动态图形设计师,但是热衷于3D角色设计,经常参加在线竞赛以提高创造力。他是一位传统的3D制作者,所有的角色都是使用鼠标和键盘创建的,这对于雕刻来说是件很痛苦的事情。参考Jason Chan喜欢创建自己的3D角色,但是为了练习雕刻技巧,一直都在使用其
DENG视效总监带你了解迪士尼电影《多哥》的幕后故事(下)

DENG视效总监带你了解迪士尼电影《多哥》的幕后故事(下)

拓展阅读该内容前两部分:第一部分第二部分能和我们分享有关其匹配和动画的信息吗?DNEG设计了一种新 Quadruped Rig,以应对狗狗的复杂性能要求。由于我们有很多CG狗狗奔跑的特写镜头,因此我们需要装备具有许多功能来传达最真实的图像。新的前腿锁定系统给肩胛骨带来了一种更自然的感觉,当躯干在每一步着地时,肩胛骨承受重量。这种锁定机制允
DENG视效总监带你了解迪士尼电影《多哥》的幕后故事(中)

DENG视效总监带你了解迪士尼电影《多哥》的幕后故事(中)

你能详细介绍一下暴风雪场景吗?我们发现,创建暴风雪的主要难题是,如果以暴风雪般的高强度播放,它很容易变得晦涩难懂,并且在视觉上变得毫无趣味。Ericson希望这部电影是关于史诗和亲密的事物,那里总是呈现出广阔的风景,从而对比出人和狗的渺小。为此,即使我们为风暴的不同阶段设计了不同的外观和感觉,重要的是要有一定的可见度。我们使用了许多不同的
DENG视效总监带你了解迪士尼电影《多哥》的幕后故事(上)

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去年,DNEG的视觉特效总监Raymond Chen和我们分享了《阿丽塔:战斗天使》中的工作内容,现在很容易他和我们谈论了迪士尼的电影《多哥》的制作心得。你和DNEG是怎么参与这个项目的?作为竞标过程的一部分,DNEG的一个小团队在制作了一个简短的测试,寒冷的环境中制作一只CG狼,来展示团队制作逼真的毛茸茸动物的能力。时间很短,仍然有一些
Maya,zbrush创建电影级别的CGI猩猩,制作流程经验分享

Maya,zbrush创建电影级别的CGI猩猩,制作流程经验分享

By:Martin UsandizagaMartin Usandizaga在法国巴黎ISART Digital学习期间完成了这个电影级别的项目,并介绍了他的工作流程和制作经验。参考制作之前的第一件事情是了解猩猩的知识,比如它们的大小,骨骼结构,进食的方式和种类等等。而视频参考来自《猿人星球》中的莫里斯。而解刨结构则是拍摄了巴黎自然历史博物
风格化卡通艺术:探索2D视觉与3D的结合(3转2的制作)

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一位来自瑞典舍夫德大学的学生,名为Märta-LouiseKarlsson Pellnor,学习游戏开发和3D图像,分享了他的卡通风格Mika Project的一些制作细节。在舍夫德大学大学最后一年,在学习中根据课程参与了一些游戏项目。例如,可爱的低聚节奏游戏《银河舞蹈》,以及风格化的开放世界游戏《萨满的错误》。学习3D舍夫德大学的教育融
用Maya和Zbrush制作3D超写实女性CG角色过程分享

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By: Khaled Osama这是Khaled Osama在智库培训中心的最终项目,由于他喜欢硬表面CG建模技术,所以参考了Young Qin的原始概念设计,最终将它做成了3D角色。参考开始时,要尽可能的多好搜集参开和相似的艺术,用来帮助我们对要制作的内容有清晰的认知。特别是有些设计图中只有黑色和阴影,而制作者必须清楚哪些区域要放置什么
盘点十年来的最佳视效镜头(四)

盘点十年来的最佳视效镜头(四)

观众的不寻常观点视觉特效可以展现不可能的事物,并从既精彩又新颖的角度讲述故事。ILM的Patrick Tubach,讲述了这样一组镜头,Rising Sun Pictures 创造的《X战警:逆转未来》在厨房中的场景。“我最喜欢的,或许是鲜为人知但令人难忘的视效时刻之一是《X战警:逆转未来》中的厨房场景,在那里时间慢了下来,Quicksi
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