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英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像

英国伦敦未来新地标Peninsula Place的视觉影像

Uniform为英国伦敦未来新地标Peninsula Place打造视觉影像当世界闻名的建筑师圣地亚哥卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava),邀请到建筑视觉化和设计的公司Uniform,为Penisula Place创造真实影像时,是非常大的专案计划。「我们为Peninsula Place所作的影像简报,是与大众和媒体的第一次
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(3)

眼睛不久前Baongoc Vu分享了他在《刺客教条》UE4的场景,我也很高兴有这个机会能够研究这个对我一直是个挑战的眼睛。Bao的眼睛材质对使用者来说是非常易懂的。并能够满足我所要的,因为这个专案有着迫切的死线,所以并不是很头开始做,在得到Bao的许可之后我直接使用他的材质。因为这个材质适用于特定的UV位置和物件,但因为我已经有自己的几何
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(2)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(2)

完成角色的特征一旦贴图完成后,转换到ZBrush中实际将这些细节加入到Mesh身上,并且手动创造出额外的细节。使用ZBrush的图层是很重要的,因为我想要把不同层次的细节都保留下来,主要分成「主要」、「次要」、「细微」和「特制」四个图层。对我来说,尽可能的把细节加入,然后你可以在后期决定这些细节呈现的力道。这也造就了我最后得到一个充满细节
Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(1)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(1)

Braulio"BraV"FG是一位来自哥斯大黎加的3D艺术家。他最新的作品,以UE4来彩现出一个极度拟真的人物角色,栩栩如生的动作与材质让人感到赞叹。拟真的人类角色我们不管是不是艺术家,在看着一个脸部的时候都可以轻易地看出有问题的地方,也许无法立刻指出问题所在,但就是能够感受出哪里怪怪的。而身为艺术家的我们,必须能够指出问题所在,并试着
眼睛建模逐步剖析教学-超详细

眼睛建模逐步剖析教学-超详细

我们都知道,「眼睛」在角色设计中占据非常重要的部分。千千万万种「灵魂之窗」,可以为角色增添不同的情绪和性格。在模拟出真实的眼睛前,最重要的还是了解「她们」的美妙之处。在动手做之前,先是要理解组织构造,才能造就更惊艳的效果啊!思考阶段在创造逼真「眼睛」前,当然要先了解结构啦!这样才能这样一来,要得到更好结果的机会也大上许多。让我们先从眼睛的
银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(2)

银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(2)

在《银翼杀手2049》中,你们是怎样与导演Denis Villeneuve以及摄影指导Roger Deakins合作的?我们和导演Denis在他的上一部电影《异星入境(Arrival)》中就合作过。在拍摄前期我们经常和Denis讨论画面和我们负责制作片段的执行拍摄。我们和Roger的大部分讨论都在片场。他会大概的叙述对一个片段的灯光和情绪
2020-05-07
《银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(1)

《银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(1)

Richard Hoover在特效产业累积了超过25年的经验,从Dream Quest Images电影公司,到The Walt Disney、Sony Pictures Imageworks,并于2015年加入Framestore。有趣的是,他曾在1983年上映的《银翼杀手》中参与制作,30余年后,他再次加入新版电影《银翼杀手2049》
2020-05-07
被水“淹没”建筑模拟过程,效果太棒了!

被水“淹没”建筑模拟过程,效果太棒了!

关于建筑物的绝美短片?这已经太多好作品可以看了,那么如果加入「淹水」的元素呢?近日一位艺术家 Thi Lima 打造的一部建筑动画短片作品《Under》,采用独特的表现手法。制作的画面精细就没得挑剔了,后半部的水材质、动力学模拟也是一步到位! 《Under》所有在短片中的场景都是在Conrona Renderer 作渲染,Thi Lima
2020-05-07
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