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让观众喜欢你故事的角色

让观众喜欢你故事的角色

你正在创作的角色,可能是观众很自然就会想替他加油(root for)的类型。像是做好事的男人,或是解决问题的女人。这种,英雄、正派、干好事、克服困难的行为,创作者几乎不用说服观众角色「本身」是值得加油的。因为太明显了。但故事角色不会都是这种干好事的人。通常会更复杂一点。他们甚至有些缺陷,或可能是个怪咖。不然就是故事后期才会开始干好事。如何
编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)

编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)

定序(Sequencing)我记得第一次接触Sequence Method「章节式创作法」时,有种想吐的感觉。那感觉像一个数学公式。我想艺术应该跟数学无关吧,艺术应该是发自内心的情感表现,不能量化的。但,当我读了些剧本后。我慢慢发现「结构」对剧本的重要性。后来我看到这句话:「剧本是电影的蓝图」打破我原本的想法。蓝图就是:数字、位置、空间。
故事心得之-侦讯你的故事角色

故事心得之-侦讯你的故事角色

我写故事会卡住的原因,往往不是因为想不到东西,而是因为,我在试着了解角色。角色是自己创造的,你会认为我一定十分了解他的个性,我替他制造的那段悲惨过去,是让他变的更胆怯?更无惧?还是更努力?但角色其实跟真人一样是很难捉模的,可能他一发飙就不是自己,或从头到尾都在隐藏。我们都了解替角色做笔记的好处,你可以把他的过去、恐惧、动力来源,都写下来,
写出经典角色的好方法(1)

写出经典角色的好方法(1)

(一)用角色的行为,塑造角色(Character is Action) 我想把这句话挂在墙上。 你的角色,讲话可以很贱、或很有哲理。他可以有很酷的名字、或打扮很时髦。但最终,他做了什么,才代表他是谁(they are what they do)。一个人做了什么,也是我们评断他的依据。所以,当你在写故事时,不要去想你角色是哪种类型的、
最重要的角色原型-丑角

最重要的角色原型-丑角

请问,哪一个「角色原型」在每一部〔沙士比亚戏剧〕和〔迪士尼动画〕中都会出现?他是《仲夏夜之梦》里的〔尼可巴顿〕(Bottom)、《魔发奇缘》里的〔变色龙帕斯卡〕(Pascal)、《海底总动员》里的〔拟刺尾鲷多莉〕(Dori)、《阿拉丁》里的〔猴仔阿布〕(Abu)、和《终成眷属》里的〔小丑拉瓦契〕(Lavatch)。答案是「丑角」。「丑角」
浅谈CG特效产业的制作流程

浅谈CG特效产业的制作流程

什么是Pipeline?什么是Pipeline TD?Pipeline:特效产业里的「制作流程」,Pipeline TD则是指流程的「开发人员」。Pipeline(好的工作流程)不仅是制作动画长片或是制作特效镜头,不可或缺的一个环节,也是目前很多动画或是特效公司比较缺乏的部分。不时的听到一些在国外大公司工作过的人,回国之后反而就做不出高品
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作2

皮克斯导演Pete Docter谈故事制作2

早期阶段如果我的确找到一个喜欢的点子,我会自由联想。让这个点子延伸出去-四面八方连结到各种方向,然后再加上跟这点子相配的可能组合。有时候,有些点子会变成和一开始完全不一样的东西;有时候,它们会在这个过程中就变得索然无味、不再好玩了,或是你会发现,它无法提供更深的情感面向。以《怪兽电力公司》为例,这个阶段我会开始问自己一大堆关于这个主题的各
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