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Maya制作人物“Sixteen”过程分享

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使用到的软件:MARI, Maya, ZBrush 国外艺术家Eito Sato和Victor Trovato通过Chabe Escalante概念使用ZBrush,Maya,MARI,Arnold和Xgen联手合作创建“Sixteen”。发展这个角色的主要目标是从Chabe Escalante的概念出发。 当雕刻“Sixteen”时,艺
鲛珠传视觉特效解析

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鲛珠传视觉特效分解及部分帧画面赏析 推荐阅读: 权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解仙鹤视频3D视觉特效分解
在3ds Max中创建游戏模型(2)

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在3ds Max中创建游戏模型第二部分(Renderbus云渲染农场,每日免费渲染效果图) 步骤8:Shell Modifier (Shell编辑器) 为了对旋臂吊机进行建模,从一个简单的盒子图元开始,得到正确的尺寸,以匹配我们在第一步中创建的大致略画。 一旦你对旋臂吊机的尺寸感到满意,将网格分解并删除网格的一面; 这样,如果以后,当我们
在3ds Max中创建游戏模型(1)

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资深环境艺术家安德鲁·芬奇(Andrew Finch)向你展示了如何在3ds Max中创建游戏模型。新一代的游戏对象就在这里! 通过引入新的硬件如 PlayStation 4和Xbox One,科技边界现在可以进一步的推动,以及质量和真实性都采取巨大的飞跃。 游戏工作室具有可用的硬件,以便他们比以前更进一步。本教程将引导你完成创建单个模型
大学生毕业原创动画作品

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最近毕业于英国伯恩茅斯大学的学生毕业作品,由团队成员Erica Gualandi,Thy Nguyen与Yukun Wang完成
2020-05-07
用3ds Max制作超现实的自画像

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一个三维技术通才(3D Generalist)尼古拉斯·布鲁内特(Nicolas Brunet)分享了他如何用3ds Max制作超现实的自画像:在这篇文章中,我将回顾我创建自己的2016自画像的过程:网格建模,元素纹理,合成和渲染。步骤01:起源如果你看到我以往的任何项目,那么你可能知道我来自阿尔萨斯(Alsace),在德国旁边的一个法国
2020-05-07
权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解

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权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解,Mackevision团队为权游第七季做的特效依然很赞!
Houdini制作房屋破坏效果

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FX艺术家Josh Clos展示了Houdini的限制和破坏。 Josh说:我以一些现实的方式对房屋进行了建模,并将约束条件放在现实区域。 如果你仔细观察,你会看见有很多做得不够好的地方和未解决的问题,这次我没有足够的时间将效果做的更加细致,希望大家不喜勿喷。一切是用Houdini制作和Arnold渲染的。我来自一个3DS Max背景,
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