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低多边形游戏角色建模基础网格1.2

低多边形游戏角色建模基础网格1.2

步骤07在Material Editor材质编辑器中创建一个新的材质,并输入名称“Side”。 当你在项目中移动或需要更改任何内容时,这将有助于保持组织。 将此材质应用于你创建的新物体。步骤08接下来创建一个新的立方体,然后按下2进入Edge模式。通过在XZ平面中选择一个边缘环并在Edit Edges面板中按Connect连接,将立方体在
2020-05-07
低多边形游戏角色建模基础网格1.1

低多边形游戏角色建模基础网格1.1

在本系列的这一部分中,我们将介绍如何创建基本网格模型。基础网格是用于雕刻的模型,最终是我们的高多边形模型的开始。对于该项目,基础网格将包括有机部分,如面部和身体,然后将其雕刻并用作未来部分的装甲设计的基础。使用这个工作流是提高速度的一个很好的方法,真正让你的想法快速成为3D,首先考虑整体美观和清洁拓扑。建模基础网格步骤01我们首先收集参考
2020-05-07
3ds Max基础知识3.2:材质编辑器

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步骤7:Parameter Editor(参数编辑器)选择一种材质(双击它),你将注意到,在右侧,你将获得特定于该材质的一系列属性。 这些都可以进行编辑和调整,以获得所需的结果。 与材质相关联的缩略图将以交互方式更新。 你甚至可以使用滑块来随着时间推移属性,例如在几秒钟内使材质更透明。 只需双击另一个材质即可查看其属性。通过调整参数调整材
仙鹤视频3D视觉特效分解

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仙鹤视频3D视觉特效细节 推荐阅读: 鲛珠传视觉特效解析权力游戏 - 第7季 - 视觉特效分解Houdini制作房屋破坏效果
2020-05-07
基础知识3ds Max如何��建模2:建模

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步骤7:Snaps(捕捉)通常,你需要将物体移动或旋转到特定位置或旋转到特定角度。 顶部工具栏上有一些带有磁体图像的快照图标。 第一个允许你捕捉其他物体,第二个按钮你捕捉增量旋转。 所有设置都是可定制的。 选择移动捕捉图标和顶点。 使用移动工具将顶点移动到物体上另一个顶点顶部。 你会注意到,当你在第二个顶点的区域移动时,它会卡入到位。 旋
用3ds Max制作酷酷的海盗船长

用3ds Max制作酷酷的海盗船长

3D艺术家Roumen Filipov分享了他如何创造酷酷的海盗船长,使用到的软件:使用的软件:3ds Max,ZBrush,Misc,Marmoset Toolbag(Maya教程查看这里) 在本教程中,我将介绍后世界末日后的海盗船长中制作最后一个角色的过程。 我将谈谈在高分辨率模型,低多边形结构,烘焙贴图以及在Substance Pa
在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物 (2)

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步骤3:雕刻花梗对于像茎、梗和树枝这样的东西,我使用ZSpheres.(Tool > Subtool > Append > ZSphere)。在花的基础上绘制单个ZSphere,然后在刚绘制的ZSphere下再绘制一个,把双ZSphere移动到所需长度。 在中间插入一些ZSpheres,并使用Move工具(而不是画笔)添加一些瑕疵。确定形
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