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使用的软件:3ds Max
艺术家Khadyko Vladimir将在这篇文章中分享创建欧式“路灯”的过程:先在网上找合适的参考图像。我想要做的路灯效果是晚上的亮灯,路灯是在3ds Max中建模的,我也使用了V-Ray,ZBrush,Photoshop和After Effects。路灯模型的创建比较简单的,所以我大体说一下就好。图01图02
路灯模型的焊接痕迹是通过应用几个修改器的组合在矩形样条上创建的。通过使用Sweep选项和位移槽中的渐变坡度,我能够实现波形外观(图03),同时我用了一些噪音给它一种随机感。图03
蜘蛛网比较难面膜,我在平面上创建它(图04),同时我用V-Ray的污垢作为路灯的材质,如图05所示。但是平面的蜘蛛网似乎有一个污点穿过路灯,我无法通过使用排除/包括设置来纠正这一点,最后我通过最小化交叉区域来解决这个问题。我还在这个平面上应用了一个V-Ray位移模-0.5mm(高位图和不透明度是相同的纹理)。这点处理得不错,因为它显示了细节上的容量和中心一个微妙的亮点。图04图05
你可以在图04中看到图像背景我使用了cgtextures.com的一些参考图像,并快速建模了两个建筑物。在最终图像中,只能看到一小部分建筑物,因为我将相机的焦距从25改为50,这使背景看起来比较模糊。围绕在路灯周边的飞虫使图像更加真实;我制作了昆虫的两种形态,展开翅膀的和收起翅膀的。第一只飞虫设置了骨骼绑定,所以它可以摆姿势或动画化,再加上其他5个不同姿态的。最后一步是添加一些Motion Blur运动模糊,这是使用V-Ray物理相机创建的,因为我觉得这比在后期制作中看起来更好。
如图05所示,我使用Blendmat作为所用不同材质的基础。两种金属中的第一种是被锈蚀的黑色金属。第二种材质比第一种材质轻得多,用来产生粉尘的效果。将具有Z轴方向的Falloff贴图用作混合蒙版,并使用vraydirt贴图选项中的“Invert Normal反转法线”功能将黑色和轻金属贴图进行混合。它提供了一个非常微妙的效果,但它确实有助于使物体看起来真实。
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