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时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

Renderbus云渲染农场整理分享-很重要的一点,对于CG动画制作来说,时间(timing)就是一切!从观念上来说似乎很简单,但是做起来却是一个艰巨的挑战。就算梦工厂和迪士尼的那些资深的动画师,他们恐怕也无法用简单的语言向你描述。那么,我将会向你详细的讲解怎么设计并控制timing来之制作CG动画。 作为一个有着长时间工作累积的CG动画
2020-05-07
提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅱ

提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅱ

5.遵循180度规则正确的摄像机放置可以防止观众对场景中角色的位置或移动的方向感到困惑。这是两个看着对方的角色的俯视图,让我们在它们之间想象有一条线。 如果将所有镜头摄像机放置在想象线的同一侧,摄像机视图将无缝切割。但是,如果摄像机放置从一个镜头到另一个镜头穿想象线,则连续性将被破坏:角色将从屏幕的一侧跳到另一侧,并且看起来不会相互看。6
提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅰ

提高CG Layout镜头制作的10基础技巧-part Ⅰ

By Arem Kim来自高级Layout制作师的Arem Kim,为你提供10个Layout基本制作技巧,让你的故事版和动画制作更加连贯,配合Renderbus云渲染,创作出更加优秀的作品。Layout是动画制作生产的第一步,你在这一步中决定了镜头及角色的摆放及其中显示的内容。如果做的好,观众将不会注意到相机的存在。但是如果做的不好,观
CG动画中的游戏动画有什么不同?

CG动画中的游戏动画有什么不同?

今时今日有很多不同类型的游戏,涉及各种平台和风格。从“超级玛丽”到“怪物猎人”等冒险游戏。从“部落战争”到“愤怒小鸟”这样的手机游戏,他们有一个共同之处:动画。动画师致力于通过他们的激情和艺术性将这些游戏变成为现实,今天我们来了解一下他们的不同。 Skylar Surra动画Fundamentals演示视频。游戏动画周期1.游戏动画在C
2018年最棒的视觉效果和CG动画-part Ⅱ

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BY Jim Thacker最佳商业动画标题: JBL“制作变色龙”工作室: Psyop到目前为止,今年最流行的商业动画片就是JBL“变色龙”,这个制作细腻的爬行动物和JBL的颜色变化的扬声器之间的恋爱故事。角色的开发过程是一种外观开发过程,通过混合常规纹理贴图和相机灯光,将变色龙的变色过程自然而又合理的应用于CG变色龙上。技术说明: P
First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅱ)

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3.登上月球场景的创造登上月球的画面是在采石场拍摄的,是艺术总监Nathan Crowley在亚特兰大郊外找到的一个采石场。起初那边到处都是土堆,起重机和各种各样的东西,所以有一部分时间他们都在清理画面,并将它延伸出来,打造一个跟月球表面相近的场景。登上月球的场景也需要很多工作人员的配合,比如艺术部门每天的清洁和保护工作,最终在月球表面呈
First Man:DNEG的第五个奥斯卡最佳视效奖(Ⅰ)

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2010年的Inception,2014年的Interstellar,2015年的Ex Machina,2017年的Blade Runner 2049和2018年的First Man。作为First Man VFX的主要制作团队,DNEG制作了大约430个VFX镜头,由VFX主管Paul Lambert负责监督所有现场VFX工作以及后期制
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