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在Houdini中研究视觉效果的程序方法

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By :Glenn Dawick我叫Glenn Dawick,我是一名自由职业3D通才,对所有形式的3D(主要是围绕现实主义)感兴趣。我很乐意在3D管道中的大多数过程中工作,我最喜欢的是建模,照明,材料,相机跟踪,以及刚体和柔体的动态变化,以及自然现象,例如粒子,水,火和烟雾效果。关于教育我一直在关注Houdini,我知道学习Houdin
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型

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BY:Alvarez Mejia介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主
V-Ray 5强势更新,有这些几个功能亮点!

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Chaos Group发布了V-Ray 5,这是该团队3ds Max渲染引擎的最新更新。最新版本引入了完全重写的VFB,它添加了基于图层的合成工具和灯光混合,以供艺术家控制灯光的颜色和强度。现在,V-Ray Sun的天空模型得到了改进,此外,还有一个新的V-Ray资产浏览器,其中包含500多种材料预设,分为几类。而且,“材质编辑器”中提供
2020-06-19
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)推荐阅读:Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)时间:20小时 软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用Blender制作和渲染3D角色消防员的第2部分,这个部分包含
《变形金刚》无人机的概念设计和动画制作过程分享-zbrush

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by Adrian Martuneac无人机变压器的概念设计和动画制作Adrian Martuneac分享了他为即将推出的Insula游戏制作的《变形无人机》制作的一些细节:ZBrush,UVing和动画建模。介绍我叫Adrian Martuneac,我正在为3个游戏工作:PositronX,Insula和Project Genesis;
英剧《伦敦黑帮》五个经典视效镜头制作解析(下)

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By:IAN FAILES4、头部爆炸的视效在这组镜头中,一位狙击手使用手枪干掉了“Enforcer”,Dupe团队需要制作一个爆炸场景。现场有特技演员参与拍摄,包括Mark头部被击中的那一刻,Mark的身体倒在了地上,这其实是一名戴着橄榄球头盔的特技演员完成的。视效总监Paddy Eason:团队尽可能多地捕捉到头部被击中的场景为参考。
2020-06-11
用Blender制作动画剧集《日常工作(Regular Show)》中的Mordecaihe和Rigby

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《日常工作(Regular Show)》是美国十分受欢迎的动画剧集,整部动画走水彩怀旧风,故事以名为“Mordecaihe”的蓝鸟和“Rigby”的浣熊在公园中的日常故事展开而来。一位名为James Crawford自学成才的3D通才,将2D动画角色Mordecaihe和Rigby设计成了3D效果,让我们一起来看看他是如何做到的吧~介绍J
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第1部分)

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BY:雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)时间:20小时软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender介绍:这是雅各布·谢伊特 ( Jakob Scheidt)使用Blender创建3D角色消防员的教程。这个教程的目标是制作具3万面和PBR纹理的角色,整个教程分为4个部分,第1部分从消防员的参考和
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