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在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(3)

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BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,最终使用Blender进行渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第三部分。设置重复的对象在编辑模式下,选择所有模型顶点,然后在UV下拉菜单下使用智能uv项目功能。系统会自动将所
Maya制作超级可爱的小场景-part2

Maya制作超级可爱的小场景-part2

BY:Robin Lingmerth接:Maya制作超级可爱的小场景-part1小的道具更加简单,建模技术跟其他的模型一样,都是从简单的几何形状开始,然后拉伸和压缩获得所需的形状。小型道具虽然简单,但将它们组合在一起时,会营造出一种细节感,并让场景显的更加真实。在Maya中制作场景时,也可以先创建一些简单灯光,只需设置几个彩色照明灯即可帮
使用Maya,ZBrush和Substance Painter制作随身听教程(上)

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By:弗朗切斯科·巴尔迪尼(Francesco Baldini)介绍大家好。我叫Francesco Baldini,是来自意大利的3D艺术家.在这个项目中展示了使用Maya,ZBrush和Substance Painter中制作的复古道具项目LONY牌的随身听的制作全程。(译者注:Renderbus渲染农场支持Maya云渲染)创意当我考虑
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(下)

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日间床这件家具没有使用任何疯狂的技术,大部分是在Blender建模。这个圆形靠垫是在Marvelous Designer中设计的。木材的末端被赋予了一个稍微深一点的木材着色器,给一个稍微不同的木纹的外观。我不知道为什么,但这是整个模型中我最喜欢的细节。灯光这个场景使用了HDRI Haven的HDRI,这真是令人惊奇!HDRI不太亮,对场景
在Blender中制作一副水彩画风格的3D模型(2)

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BY:Shahriar ShahrabiShahriar Shahrabi向我们介绍了如何将一副肖像画转换成3D模型的过程,模型最终在Blender中渲染(译者注:Renderbus云渲染支持Blender云渲染哟),这是教程的第二部分。设置Material现在可以给模型创建一个材质,然后添加一个“Texture Node”节点并将其输出
Blender的卡通风格插件Manga Shader使用介绍(下)

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BY: 保罗·卡格吉(Paul Caggegi)这是保罗·卡格吉(Paul Caggegi)展示使用Blender插件Manga Shader 制作漫画卡通风格材质的过程,他还展示了如何给模型制作纹理化的过程的第三部分。第一部分第二部分制作讲解添加“ Toon Base Shader”节点组。删除“ Principled BDSF”
Adobe收购Allegorithmic:Substance加入Creative Cloud

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Adobe刚刚收购了Allegorithmic,它是Substance的制造商,这是业界领先的3D纹理和材料创建工具,用于游戏和后期制作。通过将Allegorithmic的Substance 3D设计工具与Adobe的Creative Cloud工具相结合,Adobe反映了该公司在更多地转向3D方面的趋势,同时也看到了与视频游戏创作者具有
2021-03-31
北欧风格Arch-Vis卧室动画制作分享(上)

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嘿!我叫克里斯蒂安,目前住在维也纳。我开始在伦敦的一家营销机构做3D通才,然后专攻 Arch-Vis。现在我和别人共同拥有一个网站iMeshh.com。在我开始在一家专业的Arch-Vis工作室工作之前,我基本是自学的。如果你想向优秀的人学习,你绝对应该和那些从事这一行多年的人一起工作,这可以极大的加速你的学习!介绍设计这个特殊场景是为了
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