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使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

By:Darko Mitev介绍在本教程中,3D角色艺术家Darko Mitev展示了他最新的项目“无辜”的制作流程。整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。(译者注:Renderbus渲染平
Autodesk Flame 2021上线,增加了这些功能和特点

Autodesk Flame 2021上线,增加了这些功能和特点

Autodesk推出了Flame2021,引入了新的功能,在视效、颜色分级、外观开发和编辑整理的创造性工作流程中开发了新功能并加快了工作流程。Flame2021为艺术家的工作流程带来了更多的灵活性,通过新的机器学习驱动扩展了人脸分析AI能力,并通过Dolby Vision HDR创作和显示的新功能简化了流媒体服务的整理工作。根据大众的需求
如何平衡2D和3D中的艺术概念?�(下)

如何平衡2D和3D中的艺术概念?(下)

为什么要用3D?因为整体利润。 3D模型-即使具有丑陋的拓扑结构和文物-也可以节省你的时间和精力。使用它的两个原因:第一个取决于你的技能水平,但是有时候,建模者可以将你的网格用作高多边形。当然,需要对其进行一些调整。在发布阶段,它可以在工作室的整个制作过程中节省2-3天的时间。其次,一个3D的概念可以从任何角度旋转和观察。在某些情况下,你
2020-05-26
如何平衡2D和3D中的艺术概念?(上)

如何平衡2D和3D中的艺术概念?(上)

概念艺术家Artem Kurenkov分享了他对在概念艺术中使用3D工作流的一些便利之处的看法,并描述了他将其集成到Pipeline中的方式。简介Artem Kurenkov专门研究 3D 概念艺术,并担任概念艺术家。一年多以前,从CG学校毕业,从那时起,为Wargaming Nexus从事多个移动项目,最近决定成为一名自由职业者。在成为
2020-05-25
堪称神器的12款Maya渲染插件!值得收藏(下)

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4.FumeFXFumeFx是Maya的功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和影视渲染逼真的火、烟、爆炸和其他气体现象。它具有捕获微妙的流体气体行为和复杂之处。它在视效艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员以及希望产生惊人效果的其他任何人中都受到青睐。FumeFx已用于视效领域中很长一段时间,当然也包括很多热度很高的电影,例如漫威电影系类,D
幕后解析: 用Blender制作经典动画人物Orko

幕后解析: 用Blender制作经典动画人物Orko

自我介绍我叫是来自巴西的Rubiano Basquera。我不是3D艺术家。我是一名机械设计师,热衷于研究3D和CGI。我没有在大型工作室工作,至今也没有参加任何外包工作,也没有发表任何出色的作品。但是,这个领域深深地触动着我,从孩童时开始,无形之中熏陶着自己的绘画艺术细胞。一直很想当设计师,虽然选择了机械, 但是也算是从另外一条门走进了
使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
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