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文 / Henry Winchester
tyFlow和V-Ray让REALTIME工作室更容易创建3D场景的细节。我们请艺术家Danilo Lombardo透露制作内幕。 Tyson Ibele先生开发了tyFlow这套3ds Max插件,其为强化版的Particle Flow。这个粒子模拟工具可拿来创造衣服、蠕虫和树木等超现实画面,但也可以产生真实的生长和碎片效果。尽管tyFlow可与任何渲染器一同运作,该外挂是专门为V-Ray for 3ds Max的实例物体所设计的。
REALTIME工作室一直在测试tyFlow,这家公司参与了英国广播公司(BBC)最近改编的《世界大战》(War of the Worlds)和热门的《权力的游戏:冬天来了》(Game of Thrones: Winter is Coming)预告片的制作。该公司的艺术家Danilo Lombardo(亲身测试了这套新软件)。他以英国达特穆尔的Wistman为参考,用tyFlow重建了这座神秘幽暗森林。
我们请Danilo做进一步说明。
利用他的设定,Danilo很快就使整个场景覆满苔癣
你是怎么发现tyFlow的?
Danilo Lombardo:上网时看了一支tyFlow演示的视频。我立刻就对tyFlow产生了兴趣,我一直是Particle Flow的爱好者。
tyFlow解决了哪些问题?
DL: tyFlow是3ds Max的Particle Flow的非官方替代品。tyFlow可以用相同的方式处理粒子,使用与PFlow相同的概念,这个外挂增加了许多的操作符,可用于制作模型碎裂、C语言脚本、粒子绑定和PhysX物理模拟。tyFlow完全支持多线程,并与V-Ray整合。
Danilo使用不同颜色标示场景中的不同的tyFlows。©REALTIME工作室
为什么这个场景要使用tyFlow?
DL:为了测试tyFlow的分布物体的能力和潜力。新的position object operator有惊人的内置功能,如使用纹理来驱动粒子定位和侦测物体法线方向的能力。在可靠性方面,这个插件在视口效能极好,易于管理和迭代,并可快速渲染。
“我选用V-Ray渲染器,当然,也很乐见tyFlow支持V-Ray。”——Danilo Lombardo, REALTIME工作室
使用V-Ray渲染tyFlow粒子有什么好处?
DL: 我选用V-Ray做为渲染器,当然,也很乐见tyFlow支持V-Ray。TyFlow有mesh operator,能够告诉系统将粒子渲染为meshes。我们可以设置mesh operator直接渲染为V-Ray实例物体,使得渲染大量粒子变得超级简单直接了当。tyFlow还可以输出几何对象和V-Ray proxy。无论是效果图渲染还是影视渲染,vray都获得大部分云渲染农场的兼容
Danilo利用ZBrush来雕刻树木,并添加藤蔓、植物和叶子。©REALTIME工作室
接下来想用tyFlow制作什么?
DL:我们已经能利用tyFlow,创建项目中常见物体,例如电缆、雪、变形金属、损坏和破坏以及岩石。尽管这个外挂仍处于测试阶段,免费给大众使用,我们每天都在利用tyFlow来创建粒子。
tyFlow也给3ds Max带来了一些新的修改器,比如全新的volume select和一些小的实用功能,比如tycutmodifier。我们将继续使用tyFlow,并在项目中试验tyFlow和V-Ray。
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