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用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(3)

BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第三部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻是UV,纹理等工作,接下来是卡通外观和轮廓及渲染及后期处理(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。卡通外观和轮廓回到将模型放入到Blender中,然后从Substance Painte
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(2)

BY :ABBY CRAWFORD 这是Kai Müri的如何将概念图转换为3D作品的教程的第二部分,之前已经介绍了寻找参考,模型,雕刻等工作,接下来将是UV,纹理渲染等工作(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)。UV为了快速完成UV部分的工作,我定制了两个快捷方式:一个用于设置接缝,另一个用于删除接缝。Blender
V-ray如何渲染才能更快��?

V-ray如何渲染才能更快?

渲染慢是很多人都会遇到的问题,如果你的三维模型、灯光以及材质都做了简化的修改,可是还无法提高渲染速度,那么这时就要考虑下是不是渲染器的设置不够完善。Vray渲染器的速度与抗锯齿、全局光引擎、QMC采样器这三个设置有关。一、全局光引擎Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、准蒙特卡洛算法以及灯光缓
用blender制作一个漫画风格的南瓜人(1)

用blender制作一个漫画风格的南瓜人(1)

BY :ABBY CRAWFORD 嗨,我是凯,曾在广告行业担任平面设计师达六年之久,之后在一所大学学习了3D动画,毕业后,我开始担任自由3D通才。我喜欢在业余时间创建风格化的3D角色,其中3D和2D之间的界线似乎模糊了。Kai Müri的其他作品:灵感为了学习和提高自己的技能,我一直在寻找灵感和挑战的新来源。上个月我在浏览的Instag
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(三)21、我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的?答:如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。22、想请教3DMAX 中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,然后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(二)11、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。12、有谁可以告诉我合成的功能和用处吗?答:vi
【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)

【3DMax干货】-3DMax渲染过程中常见的30个问题(一)1、渲染后,出现大量的锯齿,请问这事什么原因?已经增加了节点啊答:在渲染菜单底下选择S/MOOTH项目。2、请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayB
在MAYA中如何使用Arnold渲染

在MAYA中如何使用Arnold渲染

Arnold从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器,同时它也是一款高级 Monte Carlo 光线跟踪渲染器。我们将分步介绍如何使用 Arnold 渲染器为模型进行照明、着色和渲染。那么接下来我们就来看一下如何使用Arnold渲染吧。1.正常情况下,Maya 2017及以上版本打开就自动激活Arn
2021-04-22
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