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云渲染小课堂 | 几个blender获得逼真的真实渲染方法

云渲染小课堂 | 几个blender获得逼真的真实渲染方法

Blender是一款开源的3D建模和动画软件,它拥有强大的渲染功能,可以实现各种风格和效果的渲染。在本文中,我们将介绍几种使用blender获得逼真的真实渲染方法,以及如何结合Renderbus瑞云渲染来提高渲染效率和质量。首先,我们需要了解blender的渲染引擎有哪些,它们的特点和优势是什么。blender目前主要有三种渲染引擎:cy
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)

今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。接下来接着讲述Lucy项目的纹理和渲染方面内容。纹理如果你熟悉赛博朋克,你就知道这是一个人们痴迷于控制论植入的世
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p1)

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今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。介绍你好。我的名字是拉斐尔,我是一名自由职业的三维角色建模师。在我开始接受工作之前,我就开始发展我的技能,早在高
云渲染小课堂 | 3d渲染是什么意思?

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当我们看到一部精彩的电影、一款热门的游戏、一幅美丽的广告、或者一件精致的产品时,我们是否想过,这些视觉效果是如何产生的?它们背后的技术又是什么?答案就是3D渲染。3D渲染是一种将数字三维场景转换为二维影像的技术,它可以创建出逼真的视觉效果,模拟真实世界中的物理现象。3D渲染在很多行业中都有广泛的应用和重要的价值,它可以帮助创意工作者和用户
在 Maya、ZBrush、Substance 3D 和 UE5 中创建理发椅

在 Maya、ZBrush、Substance 3D 和 UE5 中创建理发椅

今天瑞云渲染小编给大家带来Kevin J. Coulman 分享的理发椅项目背后的工作流程,详细介绍了如何在 Maya 和 ZBrush 中为道具建模,分享了制作准确材质的技巧,并解释了为什么选择 UE5 进行渲染。介绍大家好! 我的名字是Mehdi Benmansour,我是一个来自阿尔及利亚的25岁3D艺术家。在成长过程中,我是一个狂
3D建模软件和云渲染的比较与应用

3D建模软件和云渲染的比较与应用

3D建模是一种利用计算机软件创建三维物体的过程,它在游戏、电影、动画、广告、工业设计等领域有着广泛的应用。3D建模软件是实现3D建模的主要工具,它们有着各自的特点和优势,也有着不同的适用场景和需求。本文将对目前市场上比较流行的四款3D建模软件:Maya、3Ds Max 、Blender、zbrush进行比较,并介绍一种新兴的渲染技术:云渲
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P1)

使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P1)

今天云渲染小编给大家带来的分享是3D道具艺术家osh Brown 在螺丝刀项目的纹理制作过程,他会向我们展示如何使用渐变来增添物件的岁月痕迹,本文将分为上下2篇来阐述幕后花絮。介绍大家好,我叫 Josh Brown,我是一名 3D 道具艺术家,目前居住在谢菲尔德。谢菲尔德哈勒姆大学完成我的游戏艺术硕士学位后,我有更多时间从事个人项目和 C
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P2)

使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P2)

下篇我们继续进行纹理方面的分享。纹理使用 Grunge Cracked Deep 可以快速使用二次损坏标记来补充 ZBrush 的磨损和裂缝。同样,这是用三平面投影设置的,我需要使用蒙版,因为它太挤满了灰色和白色值。我用 grunge 填充减去大部分工作,并删除了很多过度杀伤力和不需要的遮罩。在那之后,我使用了一个油漆层效果来分解更多看起
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