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大家好!我的名字是埃尔南桑德斯。我来自巴西圣保罗,作为3D艺术家工作了大约 10 年,主要与 ArchViz 合作。我最初使用 3DSMax 和 Corona Renderer。然而,当每个人都对 Blender 感到兴奋时,我决定研究这个软件。
老实说,我是一个完全的 Blender初学者。我从今年 6 月开始学习该软件,所以我什至没有 1 个月的 Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染)经验。但是,我可以承认,我很喜欢结果。
我知道我的 CG 背景帮助我取得了一些“快速进步”,即使我知道我需要学习很多东西。
我的朋友,所有 Blender初学者和我决定每周创建挑战来鼓励我们的发展。
本周的主题是《霍比特人之家》,非常棒。我可以学习一些关于散射、雕刻、构图、照明和许多其他东西的知识。
虽然我在不到一个月前开始使用 Blender,但我可以说我完全爱上了它。
在我开始任何项目之前,我总是寻找参考资料。我不相信自己糟糕的记忆力,所以为什么不搜索图像、照片、视频,如果可能的话,亲自看看我想要建模或创造的东西。
所以,我创建了一个关于“PureRef”的参考面板,这是最好的软件,而且它是免费的(如果你能捐款,就去做吧。)
我尝试将要收集的参考划分为:背景、模型、灯光、相机、情绪等。
在这个阶段,最重要的是看图像是否具有良好的构图以及会出现什么,以免浪费时间建模什么不会看到。
您将在此过程中花费的时间将为您将来节省很多。
现在是时候对我们将看到的内容进行建模了。
我将地板作为一个简单的平面开始,对其进行细分并对其进行修改,以使斜坡一直延伸到门口。
之后,我雕刻它以适应台阶,然后应用细分修改器。
在我挡住台阶后,我雕刻了它并应用了一种带有位移的石材(我将进一步介绍它)。
墙壁非常简单。我创建了一个平面,对其进行了修改,应用了镜像修改器,然后固化,并使用“布尔工具”插件通过按 CTRL + SHIFT + “-”来裁剪窗口。毕竟,我应用了斜角修改器来倒角边缘。
现在,是时候为窗户建模了。我使用布尔值创建的圆柱体来创建窗口(如果您将使用相同的对象,请记住启用它以在视口中渲染和显示)。
使用 Extrude 和 Insert,我对窗口进行建模和展开。我总是应用斜角和细分修改器。
对于门,我重复了同样的过程。后来,我把房子上的其他装饰品建模,比如灯、木雕等。
对于要在场景中散布的大型物体和植被,我使用了Bridge和MaxTree(Blender 的免费版本)。
我非常喜欢使用 Bridge,因为它是免费的,并且有很多优秀的资产和材料可以直接放入 Blender,非常简单、即用且质量上乘。
由于树木是黄色和橙色,我使用 HUE饱和度着色器更改了基色。
对于草,我使用 MaxTree模型并分散它们,我使用了 BagaPie插件,它也是免费的。
这是散落的树叶最终的样子。
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第二部分吧~
本文《幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1200/
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