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来自巴西圣保罗的埃尔南桑德斯,作为 3D艺术家工作了大约 10 年。但他对于 Blender 是一个完全的初学者,在本文可以学习到一些关于散射、雕刻、构图、照明和许多其他东西的知识,下面请看用Blender制作3D图像《霍比特人之家》的第二部分。
首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)
我承认,我几乎没有花时间在材料上。对于我使用的大部分资产,我保留了模型附带的材料。对于我建模的资产,我使用了Extreme Pbr Nexus插件,这是我使用的唯一付费插件。
我稍微修改了窗户的砖材料。我添加了两个 FX 层,使其更脏。
我添加了两个 FX 层,使其更脏。
对于门和墙,我使用了 Extreme PBR 的标准材料(水磨石、黑漆木和生锈金属)。
这是着色器设置。
我没有为叶子配置着色器,因为我只是从模型中使用它。
对于夜景,我只使用了一个 6 点光源,颜色上有一个 Blackbody 着色器节点和一个来自PolyHaven的HDRI。
对于太阳和阴天场景,我只使用了 HDRI Haven 的 HDRI。
为了设置 HDRI,我使用了免费插件EasyHDRI 。它使我们只需单击一下即可轻松使用HDRI。您可以轻松更改 HDRI、旋转它、将其放置在 World 中以及许多其他内容。
我必须承认我仍然不了解大多数Bledner渲染(Renderbus瑞云渲染农场支持Blender云渲染)参数,所以我只是从我朋友的文件中复制。
我开始使用 GPU 进行渲染。花了 5 分钟,但是当我要进行第二次渲染时,我得到了一个 out-of-video-memory 错误,所以我切换到 CPU,花了 1 个小时。
渲染消耗了大约 5.5 GB VRAM(在 GPU 上)和 12 GB 内存(CPU)
我的电脑设置:
笔记本电脑 捕食者 Helios 300
Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
32,0 GB
RTX 2060 - 6GB
3 TB 固态硬盘
现在说得够多了,让我们看看图像是如何产生的。我希望你喜欢它 :)
就是这样,伙计们。
本文《幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P2)》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1201/
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