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大家好!我的名字是 Mania Carta (マニア.カレタ)。我是日本东京的 Blender 艺术家。我曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介。自 Blender 2.8 发布以来,我一直在使用 Blender。从那一刻起,我作为 Blender 艺术家的冒险开始了。
Blender是一个野兽制作工具。如果你触摸它,你将被传送到另一个维度,那里只有创造自由的速度存在。我曾经使用其他工具,例如 Maya、Zbrush 等。但我希望只使用一种工具来完成所有这些工作,而不是从一个软件跳到另一个软件,而 Blender 就是我的答案。
无论您作为艺术家选择哪个方向,无论是角色建模、装配、动画、合成还是视觉特效艺术,Blender 都会为您打开所有这些,并为您提供正确的选择,让一切不可能成为可能。另外,它是免费的。
关于黑暗女巫,如果不是因为我在 Blender 的旅程,我不可能有一个好的开始,因为我在它上面获得了很多技能。我想创造一些以前从未用 Blender 做过的独特的东西,为此,我开始向使用 Autodesk 的大师级艺术家学习,比如这两位才华横溢的艺术家:
· 郑元朴先生
· Mr Huifeng Huang
然后,我应用这些知识并在 Blender 中适当地开发它。
我从 CG 协会获得的第一个奖项是《夜魔女 Luna Lancaster》。这是使用 Eevee 引擎进行的实时角色制作。
从那一刻起,我决定为我的故事创造黑暗女巫,因为我喜欢黑暗和幻想的一切。
Luna的美感和审美来自韩国文化和时尚风格。顺便说一句,它们是一起塑造的,我想创造一个美丽的女巫,但仍然神秘而黑暗。
在那之后,我通过制作Ishtolia和Sister Friede,特别是在实时制作动画时,在多个方向发展了我的技能,从角色设计和绑定到环境制作。
然后,我决定 使用Blender 实时创建具有完整电影制作外观的3D角色黑暗女巫。然后我展示的只是将要发生的事情的一小部分,以及为什么混沌之神艾尼克斯想要给 Linerma 和所有女巫带来毁灭。
关于制作黑暗女巫的过程,如果你小时候用过乐高,你可能会很熟悉。嗯,我是这样一个艺术家,我真的没有一个后续的方向,但我已经在我的脑海中对我想要制作的东西有了最终的形象,比如制作乐高。
我的主要制作工具是 Blender,但我也使用其他工具来加速角色制作,例如 Reallusion 产品、Zbrush、Substance、Marvelous Designer、Quixel 和 Unreal。对于 Vatilia the Light Witch,我的基本角色设计是在 Character Creator 中使用基础拓扑开发的,但后来我改变了一切,因为我想让她更漂亮。Character Creator 无法赋予 Dark Witch 那种美感,所以我在 Blender 中制作了她,而不是为了最终的外观。
我将在下面列出一些关于我如何发展这种工作方式的制作和细分。
我收集了韩国女性、文化和时尚风格的参考资料。
我使用 Marvelous 设计师为角色制作衣服和服装。
在剩下的工作中,我使用了 Blender。
使用基本形状和形状来创建新月形状,我使用了多分辨率修改器并开始雕刻所有细节。
然后,我使用Knald将高多边形烘焙为低多边形,以获得一个干净的法线贴图,其中包含稍后将在 Blender 中使用的曲率和通道。
这条项链非常简单,使用基本形状、布尔值和斜角修饰符。至于链条,它是使用简单的曲线修改器来塑造风格的。
对于发光的魔法,它是一个带有数组修饰符的简单三角形。
未完待续,接下来和云渲染小编一起阅读第二部分吧~
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