动画渲染
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C4D内置Redshift渲染器的使用过程中,用户可能会遇到的渲染速度慢、渲染错误、兼容性问题、设置复杂等。这些问题可能由于多种因素引起,如一些硬件配置、软件版本或用户操作不当等。下面一起来了解下Redshift渲染器的工作原理。
问题一:首先界面上面找不到Redshift窗口,于是找不到在哪里打开实时渲染窗口、灯光和材质生成等等。
解决方法:
1、先打开左上角“编辑”,找到“渲染器”,找到“设置”,"Redshift"。
2、之后所有设置都可以通过这里找到。
3、上方窗口找不到红移渲染器,在设置里勾选“RS主菜单’,
4、在渲染设置里渲染器切换到RS,这样RS菜单就出现了,找RS的东西都好找了,生成材质默认生成RS材质。
问题二:新版本的材质球节点界面用不习惯,想切换成旧版本。
解决方法:
1、通过渲染设置中,取消勾选【节点材质作为预设】。
2、在重新登陆进入,打开材质球的节点界面,就可以换成旧版界面。
问题三:新版本摄像机用不习惯,想切换成旧版本。
解决方法:
1、通过渲染设置页面中,取消勾选【用于新场景的本地相机】。
2、新版本摄像机的RS标签里面内容融合进摄影机里了,取消勾选就可以换回来。
问题四:材质球图标预览显示速度设置成渲染器空闲时加载,或者不预览。
解决问题:
1、通过设置中,找到用户界面中的“材质预览”。
2、当用户关闭“当前渲染器空闲时”,材质球预览图标不变;开启“渲染器空闲时”加载预览,先加载面板里的材质球图标,在渲染画面。
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