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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)
渲染平台整理--软化轮廓
一个好的模型,即使在只能看到轮廓的情况下也有明显的优势。所以有时候我们可以将灯关掉光,来查看模型最需要注意的位置。
即使我们的角色比实际上的分辨率低很多,但是轮廓的角度曲线是不能用发现贴图隐藏的,因为贴图是不能更改模型表面的曲线。所以,我们需要手动的调整那些轮廓。3dmax材质库如何导入
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