动画渲染
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byValery Renderbus云渲染农场整理分享
使用工具:3ds Max ZBrush Marvelous Designer Corona Render Photoshop
本教程中,Valery向我们展示了他创作整个场景的全部过程,从构思到制作。这不是建模技术的教程,而是他对工作流程的一种阐述,希望我们能从中学到一些制作技巧。 开始创建模型
开始创建模型 我喜欢种设计风格,它在展示了一个美丽的阁楼建筑同时,也会表现出主人的性格
我喜欢种设计风格,它在展示了一个美丽的阁楼建筑同时,也会表现出主人的性格 如何通过灯光和阴影来进行整体构图
如何通过灯光和阴影来进行整体构图 通过场景中分布的对象结合光线和阴影的方向来构图,然后测试渲染
通过场景中分布的对象结合光线和阴影的方向来构图,然后测试渲染 早期添加了细节的模型和纹理及灯光渲染测试
早期添加了细节的模型和纹理及灯光渲染测试 我将框架分成4/6/9格栅,以帮助我看到平面中的点
我将框架分成4/6/9格栅,以帮助我看到平面中的点 步骤07:讲述角色的故事
步骤07:讲述角色的故事 我用Splines制作了鞋带,可是看起来很假,所以我又用Marvelous Designer重新制作了一次
我用Splines制作了鞋带,可是看起来很假,所以我又用Marvelous Designer重新制作了一次 模型使用Splines制作
模型使用Splines制作 制作之前,我观看了Marvelous Designer中制作连衣裙的教程
制作之前,我观看了Marvelous Designer中制作连衣裙的教程 第10步:将文件从Marvelous Designer导入3ds Max
第10步:将文件从Marvelous Designer导入3ds Max 当建模到令人满意的程度之后,我便将注意力放到灯光和材质上。正如之前展示的,我在完成模型之前就开始了灯光测试,因为它有助于创造出更好的构图,这是我最喜欢的部分。
当建模到令人满意的程度之后,我便将注意力放到灯光和材质上。正如之前展示的,我在完成模型之前就开始了灯光测试,因为它有助于创造出更好的构图,这是我最喜欢的部分。 移动太阳光和HDRI的灯光设置,快速渲染测试
移动太阳光和HDRI的灯光设置,快速渲染测试 这是最终的灯光设置
这是最终的灯光设置  步骤05:继续创建自定义材质
步骤05:继续创建自定义材质
 这是在漫反射上使用混合材质的示例,可以用于反射,折射和法线贴图
这是在漫反射上使用混合材质的示例,可以用于反射,折射和法线贴图
 
  使用不透明度贴图绘制材质
使用不透明度贴图绘制材质 经过多次尝试,终于创建出了逼真的磨砂玻璃材质
经过多次尝试,终于创建出了逼真的磨砂玻璃材质 
 
 最终渲染
最终渲染 
  我对窗户的光线使用了漫反射滤镜,并对光线进行了微小的调整
我对窗户的光线使用了漫反射滤镜,并对光线进行了微小的调整 自由地搭建各种物体来组成独特的场景
自由地搭建各种物体来组成独特的场景 原文链接:https://3dtotal.com/tutorials/t/create-a-ballerina-loft-interior-with-3ds-max-chapter-1-composition-modeling
 原文链接:https://3dtotal.com/tutorials/t/create-a-ballerina-loft-interior-with-3ds-max-chapter-1-composition-modeling
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