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反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(下)

瑞云渲染:作品的灯光效果特别有氛围,是如何设计的呢?Sergey:灯光设计的灵感来源于我去年在西伯利亚大火期间的摄影作品。这很简单:Corona Sun + Sky和Corona Vulemetric Mtl。太阳的大小设置为25,颜色选择R189 G0 B0。天空的亮度几乎是最小数值0.02。雾的设置换了很多次,但最后,差不多是标准参数
什么是CG动画中的视觉开发?

什么是CG动画中的视觉开发?

BY:Nolen Lee 由renderbus渲染农场整理发布
2020-05-07
Netflix新动向!首部原创动画将角逐奥斯卡

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本文由支持动画渲染的Renderbus云渲染农场整理发布:近日,在好莱坞总部的新闻发布会上,流媒体巨头Netflix宣布将以首部原创动画《Klaus》争夺奥斯卡最佳动画。为了满足其奥斯卡报名资格,Netflix已计划于为其安排影院播放。随着迪士尼自家流媒体Disney+上线日子将近,Netflix自制领域明显加速,其多元化的影片题材打破了
2024-08-29
四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方

四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方

作者:Leigh Rens也许是因为我从小在非洲农场长大,或者因为我的工作是研究观察自然动物的规律然后去模仿它的原因,我非常喜欢来自大自然的一切东西。大自然是神奇的,无论是动物,植物。对我来说,这一切都非常的让人赞叹,让我能感受到来自大自然的魅力。作为一位动画师,特别是在制作动物有关的工作中,我的参考大部分来自宠物,或者动物园的动物。因为
时间!CG动画制作的基本原则-partⅡ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅡ

当我开始计算时间的时候,对我来说,乐趣真的开始了。在调整时间之后,我会点击播放,突然间动作的平滑度消失了。我的主要姿势在屏幕上足够长,观众可以看清楚它们,了解角色的思考,感受他们要做的事情。它现在应该非常接近实际的编辑长度。然后我会继续观看,然后不停的调整保持以获得最佳的动作:比如将一个动作的6帧保持将变为8帧保持,中间持续的4帧动作,我
2020-05-07
时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

Renderbus云渲染农场整理分享-很重要的一点,对于CG动画制作来说,时间(timing)就是一切!从观念上来说似乎很简单,但是做起来却是一个艰巨的挑战。就算梦工厂和迪士尼的那些资深的动画师,他们恐怕也无法用简单的语言向你描述。那么,我将会向你详细的讲解怎么设计并控制timing来之制作CG动画。 作为一个有着长时间工作累积的CG动画
2020-05-07
CG动画中的游戏动画有什么不同?

CG动画中的游戏动画有什么不同?

今时今日有很多不同类型的游戏,涉及各种平台和风格。从“超级玛丽”到“怪物猎人”等冒险游戏。从“部落战争”到“愤怒小鸟”这样的手机游戏,他们有一个共同之处:动画。动画师致力于通过他们的激情和艺术性将这些游戏变成为现实,今天我们来了解一下他们的不同。 Skylar Surra动画Fundamentals演示视频。游戏动画周期1.游戏动画在C
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