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如何在 ZBrush 和 Maya 中设计英雄联盟的卡特琳娜奥术风格化肖像

如何在 ZBrush 和 Maya 中设计英雄联盟的卡特琳娜奥术风格化肖像

介绍大家好!我叫Ningxuan Yuan,是犹他大学EAE技术美术专业的研究生。我的雕刻基础来自于本科阶段的学习。由于本科学的是美术雕塑,所以这几年一直在做泥塑、石雕和金属雕塑。虽然除了ZBrush之外,我们没有学习数字建模,但是本科期间这些经历也提高了我制作3D对象的能力。接触3D美术是因为我在2017年爱上了守望先锋,在了解了它的制
使用Blender重现一个3D版本的“红发安妮”

使用Blender重现一个3D版本的“红发安妮”

介绍嘿!我叫史蒂夫米勒。我是一名 3D 通才,我一直在加拿大多伦多的 Secret Location 担任创意总监。我有机会参与电视、电影和虚拟现实等沉浸式媒体的各种项目。对我来说幸运的一件事是,多年来我一直能够在我的所有工作中使用 Blender。灵感参考这些年来,我有幸与一些非常有才华的角色艺术家一起工作,所以最近有一些空闲时间,我想
这可能是我见过最可爱的乒乓女孩了!

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首先给大家做个自我介绍。我叫Carlos Sanz,是一名3D角色艺术家,曾在U-tab学习动画,在CICE学习角色创作,现在正致力于创作我的作品集并成为3D动画行业的一员。导言当我开始学习动画时,我意识到角色创作是我梦寐以求的工作。我一直喜欢看迪斯尼和皮克斯电影中的角色,所以我尝试创造更多风格化的角色,我决定认真学习角色制作的工作流程以
获奖作品《重力》超详细制作过程!建议码住!

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建模在建模的过程中,我使用了Blender 3.1为角色建模,Marvelous Designer(MD)为角色的服装建模,用Substance 3D Painter(SP)刻画纹理,最后再用Photoshop(PS)做最终的润色。我首先使用voxel remesh插件来雕刻面部的整体形状。在细节的处理上,Sculpt插件非常有帮助。处理
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(2)

在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(2)

Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,本文分享的是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在 ZBrush、Maya 和 S
在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(1)

在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬(1)

Sergei Kotenko 分享了他在 ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter 中重现邪恶死者的灰烬这个项目背后的工作过程,提供了一个有用的提示,说明如何做才能使眼睛不会变得模糊,并讨论了纹理和照明过程,云渲染小编本文分享的是教程的第一部分。介绍大家好!我的名字是 Sergei Kotenko,我是来自乌克
使用Blender制�作黑暗女巫3D角色(1)

使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

介绍大家好!我的名字是 Mania Carta (マニア.カレタ)。我是日本东京的 Blender 艺术家。我曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介。自 Blender 2.8 发布以来,我一直在使用 Blender。从那一刻起,我作为 Blender 艺术家的冒险开始了。Blender是一个野兽制作工具。如
在Maya和ZBrush中创建受民间表演者启发的角色

在Maya和ZBrush中创建受民间表演者启发的角色

Robin Isola 分享了Banshee项目的一个小故障,解释了角色的面部和头发是如何创建的,并谈到了纹理工作流程。介绍我是Robin Isola,一位有抱负的角色艺术家,目前是新郎艺术家。从很小的时候起,我就一直被视觉叙事所吸引。我最终在法国的一所视觉效果学校 Artfx 学习 3D 和电影。在那里,我对角色和生物产生了兴趣,并开始
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