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【3ds Max教程】次世代场景《教室》制作过程分享(上)

【3ds Max教程】次世代场景《教室》制作过程分享(上)

Hello . 大家好!Renderbus云渲染农场今天给大家带来的是次世代场景《教室》制作过程分享,一起来看下制作过程中都有哪些心得和经验吧!一、前言这篇文章带来的是《教室》的场景制作流程,内容将会详细的介绍从资源分配到模型制作,然后绘制贴图,最终在渲染器渲染的流程,具体用到的软件有3Dmax2018,Zbrush,Substance
使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话(上)

本期小编将为大家分享3D艺术家Sophie Williams使用3ds Max和Substance Painter制作一部古董电话全过程。本文将从制作的背景、制作的参考,制作的造型等三个方面介绍制作古董电话的工作流程。介绍Sophie Williams分享了制作3D道具古董电话的工作流程,包展示了含了3D建模,添加磨损以及纹理的制作过程。
在UE4中创建一个废弃的建筑工地(下)

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介绍嗨,我叫Gilles Devos,我是环境艺术家。我毕业于比利时的Digital Arts&Entertainment,到目前为止,我还没有在任何公司工作过-由于COVID,很难进入该行业。这就是为什么我专注于个人项目,并尝试在我制作的每个新项目中学到一些东西的原因。实际上,正是在2011年的《战地风云3》中,我才想成为一名游戏艺术家
【渲染农场】吉卜力风格项目地编技巧教程(下)

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纹理的样式和制作方法吉卜力工作室的绘画是我们主要的资料参考库。我希望这些材质能有一部分PBR效果,以使光线能够在与传统手绘味道之间反射,达到很好的平衡。大部分纹理是在Substance Designer中完成的,然后在PS里使用我自己制作的笔刷加上一些细节痕迹。我将它视为一个艺术家的签名。注意:我根据参考图制作了许多颜色的变体,但是在使用
【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(下)

【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(下)

克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程。介绍克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提
【渲染教程】使用3ds Max和ZBrush制作卡通风格的武器模型(上)

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克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程。介绍克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家。2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提
突击步枪3D模型制作:从ZBrush到3ds Max工作流程教程

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作者介绍文章由云渲染Renderbus为您整理,希望对您的Maya学习以及创作灵感启发带来帮助.Olivier Pflaum,一名3D环境自由艺术家,目前在Next-Gen Dreams 3D工作室工作。两年前开始涉足3D行业,到目前为止,一直在自学,通过在线教程和其他出色艺术家的视频来学习。开启项目关于这个项目,我从射击游戏《逃离塔科夫
使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型

使用PBR贴图制作逼真的吉普车3D模型

文:Martin Ostrolucký, Rudolf Herstek制作软件:Substance Painter,3Dmax , V-RayMartinOstrolucký和Rudolf Herstek使用3ds Max,Substance Painter和V-Ray制作了一辆第二次世界大战的吉普车《Willys》。项目“ Willys
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