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使用Maya和ZBrush中雕刻3D模型:写实版海盗(上)

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BY:Jeminmin Lee时间:20小时工具:MAYA,ZBrush,Mari,Pureref介绍CG角色艺术家Jeminmin在本教程中,使用Maya,ZBrush和V-Ray制作和雕刻了一个写实的3D版本的海盗。并展示了这个角色创建逼着的纹理和渲染(从参考收集到建模和摆姿势,V-Ray渲染)的总过体程。海盗最终渲染图参考在收集参考
用zbrush和vray制作3D角色方法分解�:Hive Wizard

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BY:Alper Yenice介绍3D艺术家Alper Yenice从事3D领域已有10年,曾经一家大型古典家具公司担任室内3D设计师超过六年,后来一直研究从概念设计图和草图到3D环境和角色的创建, 并详细介绍了使用V-Ray渲染的方法。在过去的两年中,他一直作为首席艺术家参与正在制作的在线角色扮演游戏项目“ RISE ONLINE WO
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

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BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

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BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景

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文 / Henry WinchestertyFlow和V-Ray让REALTIME工作室更容易创建3D场景的细节。我们请艺术家Danilo Lombardo透露制作内幕。Tyson Ibele先生开发了tyFlow这套3ds Max插件,其为强化版的Particle Flow。这个粒子模拟工具可拿来创造衣服、蠕虫和树木等超现实画面,但也可
利用 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 制作核爆蘑菇云

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文 / Hammer Chen在本教程将向您展示与 VRayVolumeGrid 与 Phoenix FD 合并使用的好处。我们将以核爆做为实例。Phoenix FD 能够模拟复杂的爆炸特效,如小型或大型的空袭爆炸。写实的爆炸总会包含许多不同的组件。例如,核爆炸有一个蘑菇云飞向天际,地面则有蘑菇云爆炸引发的地面烟尘,共两个组件。Phoen
这些诀窍将提升您的建筑可视化动画

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文 / Lynette Clee;译 / Hammer Chen;支持V-ray云渲染的Renderbus渲染平台已获授权做出一部伟大的建筑可视化动画将提升您作品集的高度,让观众看到您作品可视化的全新境界。阅读本文以了解艺术家 Mario Cameras 的建筑可视化动画诀窍吧。当你想要创造一件旷世杰作。想让全世界惊叹你作品的细节!为您的
用Phoenix FD 制作蔓延的火焰

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文 / Gergana Lilkova 译 / Hammer Chen Renderbus自助渲染农场转载分享本文算是网友要求的教程。很多人一直在询问笔者在“Burning Car RnD”视频中的燃烧汽车是如何制作的。那段影片是通过燃料燃烧(fuel-based burning)完成的。当温度达到燃点时,燃料就会开始燃烧。基于燃料的火焰
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