注册
注册领渲染券
首页案例新闻帮助/教程登录

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

奇奇怪怪但又可可爱爱!这是哪里来的小怪兽?

奇奇怪怪但又可可爱爱!这是哪里来的小怪兽?

我叫Miroslv Fek。我从小就接触艺术和3D建模,梦想有一天成为一名游戏开发者。我从艺术高中毕业,然后在大学学习设计。我实现了成为游戏开发者的梦想,在游戏行业做了几年3D艺术家。后来,我成为自由职业者,目前在一所艺术学校工作,教授3D建模、动画和绘画等科目。第一批怪物是我在Blender里即兴创作出来的。它们大多是基本和简单的形状。
获奖作品《重力》超详细制作过程!建议码住!

获奖作品《重力》超详细制作过程!建议码住!

建模在建模的过程中,我使用了Blender 3.1为角色建模,Marvelous Designer(MD)为角色的服装建模,用Substance 3D Painter(SP)刻画纹理,最后再用Photoshop(PS)做最终的润色。我首先使用voxel remesh插件来雕刻面部的整体形状。在细节的处理上,Sculpt插件非常有帮助。处理
你敢来吗?万圣节毛骨悚然的南瓜派对向你发来邀请!

你敢来吗?万圣节毛骨悚然的南瓜派对向你发来邀请!

大家好,我叫Mauro Fanti,我是一名来自意大利撒丁岛的建筑工程师兼自由视觉艺术家,对角色和环境设计感兴趣,对漫画、动画和复古游戏充满热情。我来自一个传统艺术的艺术家家庭,从小就接触铅笔、颜料和画笔。在大学期间,我研究3D世界的制作,并在建筑领域深化了对3ds Max的使用,在我职业生涯的的第一年我一直在使用3ds Max,直到20
在Blender中制作宇航员的最后一部作品

在Blender中制作宇航员的最后一部作品

介绍大家好,我是 Abhijit,毕业于印度建筑专业。我刚刚在南澳大利亚大学完成了我的硕士学位。我对 3D 建模和世界构建充满热情。我喜欢在我的作品中使用 Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染),因为它是一款免费的一体化软件,本文要分享的是作者在Blender中制作宇航员的最后一部作品的过程。灵感我受到这样的
用Blender创建3D卡通风格场景

用Blender创建3D卡通风格场景

Yao Chan在中国上海生活和工作,毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕士学位。她自学了Blender并创作与她个人生活经历和兴趣相关的3D艺术品,云渲染小编本文和大家分享的是作者用Blender创建的3D卡通风格场景的过程。介绍你好!我叫Yao Chan。我在中国上海生活和工作。毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕
幕后花絮:用Blender、ZBrush和Substance Painter创建3D冰脊龙

幕后花絮:用Blender、ZBrush和Substance Painter创建3D冰脊龙

Jean Souza是一名 3D艺术家,他对风格化的生物和环境充满热情,目前在 Playgig担任 3D生物艺术家。他一直很喜欢恐龙,所以想做一只颜色更鲜艳的恐龙,云渲染小编在本文要和大家分享的是作者使用 Blender、ZBrush和Substance Painter 创建一只 3D冰脊龙的幕后花絮。介绍大家好,我是让·索萨。我住在巴西
使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)

使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)

Mania Carta (マニア.カレタ)是日本东京的 Blender 艺术家,曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介,本文讲述了她使用 Blender实时创建具有完整电影制作外观的 3D角色黑暗女巫 的过程,这是第二部分的制作流程。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作黑暗女巫3D
使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

介绍大家好!我的名字是 Mania Carta (マニア.カレタ)。我是日本东京的 Blender 艺术家。我曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介。自 Blender 2.8 发布以来,我一直在使用 Blender。从那一刻起,我作为 Blender 艺术家的冒险开始了。Blender是一个野兽制作工具。如
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat