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你敢来吗?万圣节毛骨悚然的南瓜派对向你发来邀请!

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大家好,我叫Mauro Fanti,我是一名来自意大利撒丁岛的建筑工程师兼自由视觉艺术家,对角色和环境设计感兴趣,对漫画、动画和复古游戏充满热情。我来自一个传统艺术的艺术家家庭,从小就接触铅笔、颜料和画笔。在大学期间,我研究3D世界的制作,并在建筑领域深化了对3ds Max的使用,在我职业生涯的的第一年我一直在使用3ds Max,直到20
在Blender中制作宇航员的最后一部作品

在Blender中制作宇航员的最后一部作品

介绍大家好,我是 Abhijit,毕业于印度建筑专业。我刚刚在南澳大利亚大学完成了我的硕士学位。我对 3D 建模和世界构建充满热情。我喜欢在我的作品中使用 Blender(Renderbus瑞云渲染支持Blender云渲染),因为它是一款免费的一体化软件,本文要分享的是作者在Blender中制作宇航员的最后一部作品的过程。灵感我受到这样的
用Blender创建3D卡通风格场景

用Blender创建3D卡通风格场景

Yao Chan在中国上海生活和工作,毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕士学位。她自学了Blender并创作与她个人生活经历和兴趣相关的3D艺术品,云渲染小编本文和大家分享的是作者用Blender创建的3D卡通风格场景的过程。介绍你好!我叫Yao Chan。我在中国上海生活和工作。毕业于中央美术学院数字媒体实验室,获交互设计硕
幕后花絮:用Blender、ZBrush和Substance Painter创建3D冰脊龙

幕后花絮:用Blender、ZBrush和Substance Painter创建3D冰脊龙

Jean Souza是一名 3D艺术家,他对风格化的生物和环境充满热情,目前在 Playgig担任 3D生物艺术家。他一直很喜欢恐龙,所以想做一只颜色更鲜艳的恐龙,云渲染小编在本文要和大家分享的是作者使用 Blender、ZBrush和Substance Painter 创建一只 3D冰脊龙的幕后花絮。介绍大家好,我是让·索萨。我住在巴西
使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)

使用Blender制作黑暗女巫3D角色(2)

Mania Carta (マニア.カレタ)是日本东京的 Blender 艺术家,曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介,本文讲述了她使用 Blender实时创建具有完整电影制作外观的 3D角色黑暗女巫 的过程,这是第二部分的制作流程。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作黑暗女巫3D
使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

使用Blender制作黑暗女巫3D角色(1)

介绍大家好!我的名字是 Mania Carta (マニア.カレタ)。我是日本东京的 Blender 艺术家。我曾参与过许多游戏和制作,例如最终幻想、勇者斗恶龙、幻想曲和女武神简介。自 Blender 2.8 发布以来,我一直在使用 Blender。从那一刻起,我作为 Blender 艺术家的冒险开始了。Blender是一个野兽制作工具。如
幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P2)

幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P2)

来自巴西圣保罗的埃尔南桑德斯,作为 3D艺术家工作了大约 10 年。但他对于 Blender 是一个完全的初学者,在本文可以学习到一些关于散射、雕刻、构图、照明和许多其他东西的知识,下面请看用Blender制作3D图像《霍比特人之家》的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)材料
幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)

幕后花絮:Blender制作霍比特人之家(P1)

介绍大家好!我的名字是埃尔南桑德斯。我来自巴西圣保罗,作为3D艺术家工作了大约 10 年,主要与 ArchViz 合作。我最初使用 3DSMax 和 Corona Renderer。然而,当每个人都对 Blender 感到兴奋时,我决定研究这个软件。老实说,我是一个完全的 Blender初学者。我从今年 6 月开始学习该软件,所以我什至没
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