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在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色

在 Blender 中做一个“哥特”吸血鬼角色

云渲染小编今天给大家介绍一下怎么在 Blender 中制作哥特式吸血鬼。本文作者叫Pablo Bandinopla,来自阿根廷,他的职业是一名软件开发人员、也是一名自学成才的艺术家,专注于角色建模/设计。在2020年初,他开始使用Blender,目前已经是一名Blender通才。灵感对于这个模型,我的灵感来自于ArtStation上发现的
Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程

Blender三辅二概念设计:Manpower项目创建教程

Grant Brown是一位来自苏格兰的自学 3D 艺术家,目前居住在立陶宛。自2020年1月以来他一直学习使用3D软件Blender。云渲染小编本文为大家分享了作者为创作这件''Manpower ''概念设计作品,使用Blender 3.3 进行建模、UV 展开、灯光和渲染,以及 Substance 3D Painter 等软件来完成作
在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果

在Blender中制作Flat 2 公寓室内可视化效果

今天,云渲染小编给大家分享的是作者 Mohamed Beniane 在Blender中创建室内设计可视化作品的流程。另外这个项目不是商业作品,只是个人项目,在这个项目中作者只负责做 CGI,室内设计是来自一个名为 Unnamed Studio 的室内设计工作室。接下来就和小编一起看看作者对室内可视化作品创建的全过程吧!大家好,我是 Moh
在 ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色

在 ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色

Marco Plouffe 分享了艾尔登法环青蛙项目背后的工作流程,展示了他在 ZBrush 中使用的工具,并讨论了建模和纹理处理过程。下面和云渲染小编一起阅读作者是如何在ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色的吧!介绍大家好,我是Marco Plouffe,担任 3D 艺术家和数字雕刻师已有 12 年左右,在过去的 8 年里,我担任
如何在Blender中做一个灵感枯竭的潦倒艺术家

如何在Blender中做一个灵感枯竭的潦倒艺术家

大家好我叫穆拉德,今年28岁,来自亚美尼亚埃里温,是一名 3D 艺术家。最近几年开始接触到3D艺术。我大学学的是应用数学和信息学,2015年从部队回来后才决定尝试CG创作。我学习的第一个软件是 3ds Max,然后转向了 Maya,并在埃里温的一家小工作室找到了第一份全职3D动画师工作。虽然事业开始有了起色,但是却从未做过任何我真正喜欢并
在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武

在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武

何子明是来自中国台湾的3D艺术家,他的3D美术功底很扎实,多年来也一直对互联网上的CG人物角色3D制作很着迷,本文中作者分享了文武项目背后的工作过程,解释了这个角色的面部是如何雕刻的,并讨论了服装纹理背后的挑战。接下来跟着云渲染小编一起看看作者是如何在Maya、ZBrush和Substance 3D中重现《尚气与十戒传奇》的文武角色。介绍
在 Maya 和 Substance 3D 中制作 Digimax 210相机

在 Maya 和 Substance 3D 中制作 Digimax 210相机

CG艺术家王商羽谈到了用 Maya 和 Substance 3D 制作三星相机 – Digimax210 项目背后的工作流程,本文展示了其零件的纹理,并解释了磨损效果是如何实现的,现在,和渲染农场小编一起阅读3D相机制作流程吧!介绍大家好,我叫王商羽,我对CG的热爱已经持续大概3年了,现在我是一名大四的学生。3年前大一的时候,
Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?

Maya渲染出图不清晰_怎么提高Maya渲染质量?

大家好!今天小编将手把手的为大家演示Maya渲染出图不清晰的问题怎么解决,以下是提高Maya渲染质量的小教程哦,记得收藏哦!当我们在 Maya 中简单地渲染场景时,它会使用默认设置进行渲染。这可能适合快速预览,但肯定不适合生产级别的工作。但是在调整了几个选项之后,您可以获得非常锐利、清晰和高质量的输出。虽然这是以增加渲染时间为代价的,但最
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