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立即渲染

离线云渲染有哪些好用的平台?和实时云渲染有什么区别

离线云渲染有哪些好用的平台?和实时云渲染有什么区别

离线云渲染这个术语在计算机图形学中其实并不常见,通常都会将离线云渲染简称为云渲染。云渲染是指在云端进行的3D渲染任务处理,而离线渲染是指在计算机或服务器上对图像或动画进行长时间渲染,而不需要实时渲染结果。这些渲染任务可能需要几分钟甚至几个小时才能完成,而离线云渲染正是利用云计算平台提供的强大计算能力和存储资源来加速这些渲染任务的处理将渲染
用 ZBrush、Maya  制作玩具总动员的胡迪警长

用 ZBrush、Maya 制作玩具总动员的胡迪警长

今天云渲染小编给大家带来的分享是CG艺术家 Peter Sandeman 的''胡迪警长''项目,讨论了材质纹理处理过程,并展示了如何进行渲染。介绍大家好,我叫 Peter Sandeman,目前是 Bungie 的高级角色艺术家。澳大利亚人,但几年前因为工作搬到了洛杉矶,从事3D 艺术大约 12 年。我在第一份工作中被聘为初级设计师,然
3DMax可以云渲染吗?怎么选择云渲染农场啊

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3dsMax渲染时间长、渲染卡慢一直是业内从业者的痛。虽然它是一个功能强大的三维建模和渲染软件,但也因为可实现的效果非常多,需要对模型进行光照计算、材质渲染、阴影计算等多个步骤,并在每一帧中对大量的像素进行计算和处理,这些复杂的计算任务需要消耗大量的计算资源和时间,因此3dsMax渲染时间较长是很常见的情况。一、3DMAX可以云渲染吗?3
在 Maya 中创建古希腊人物雕塑逼真卷发效果

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介绍嗨,大家好!我叫 Louis Squarea,是一名角色美术师。在 Expression Games 主要负责《Hell Let Loose》射击游戏项目。工作之余,我也一直在做许多个人项目练习来提高我的CG技能和工作质量!灵感这个项目的目标是让我喜爱的石膏雕塑赫拉克勒斯栩栩如生,尤其是他令人惊叹的一头茂密的卷发。由于渲染引擎的复杂性
Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮

Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮

今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是墨西哥蒙特雷数字艺术家Alex Trevino的作品《理发店》的制作、渲染教程。Alex Trevino使用了Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件来进行作品创作。希望对大家在使用Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件创建3D动漫作
Blender使用教程:使用Blender制作、渲染《国王万岁》幕后花絮

Blender使用教程:使用Blender制作、渲染《国王万岁》幕后花絮

今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是来自荷兰艺术家Jaimy van Kralingen的作品《国王万岁》的制作、渲染教程,希望对大家在使用Blender创建作品的过程中有所帮助。你好!我叫 Jaimy van Kralingen,一位来自荷兰的自学成才的 3D 艺术家。我早在 2016 年就开始使用 Blender(版本 2
使用Zbrush和Substance 3DPainter创作恶魔蝙蝠

使用Zbrush和Substance 3DPainter创作恶魔蝙蝠

介绍大家好!我的名字叫根纳季奥尼 ,是一名来自俄罗斯莫斯科的初级角色艺术家。目标我的目标是学习新功能(我想更好地理解次表面散射),同时支持我最喜欢的游戏及其团队的发布,如果可能的话,快速高效地完成它。设计理念我选择了John Gabriel Santos 所著的《暗黑破坏神 2:复活》中经典恶魔蝙蝠的概念。众所周知,暴雪的内容质量非常高,
影响云渲染质量的几大要素

影响云渲染质量的几大要素

3D渲染慢一直是CGer最头痛的事,众所周知,渲染一个复杂的三维场景涉及到大量的计算,渲染过程需要大量的内存和计算能力,如果硬件设备的性能较低,渲染时间就会更长。对于一些特殊需求的渲染任务,如高分辨率的图像、复杂的动画或全局光照效果,渲染时间通常会更长。为了解决这个问题,CGer常常会采取一些优化措施,如使用分布式渲染、渲染农场/云渲染等
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