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Jeanne D’Arc人物设计教程

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人物简介:David Zavala大家好 我叫大卫-扎瓦拉(David Zavala),是一名角色艺术家。David Zavala从事 3D 工作已有 5 年时间,其中 3 年专门从事角色美术工作。David Zavala表示最近他喜欢上了风格化艺术,例如通过创作美丽的脸庞,并在角色的脸颊上添加雀斑这一类的风格化创作艺术。此外他还曾与 W
使用ZBrush和 Marmoset工具包制作的风格化巨怪战斗机

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Renderbus瑞云渲染的小编今天给大家介绍下Gianluca Squillace使用 ZBrush 和 Marmoset 工具包制作巨怪战士的一些技巧。这位艺术家还贴心地告诉大家,有些步骤是可以省略跳过的,这样就可以节省时间,帮助我们快速完成角色的创作啦。快速有用的步骤可以看看下文哦!Gianluca Squillace个人简介

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云渲染小课堂|3d渲染图用什么软件好?

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你是否想过,那些令人惊叹的3d效果图是如何制作出来的?你是否想过,自己也能够创造出这样的美妙图像?3d渲染软件可以用于各种领域,如建筑、影视、游戏、汽车等,为用户提供更直观和更具吸引力的视觉体验。那么,3d渲染图用什么软件好呢?选择3d渲染软件的标准和建议选择3d渲染软件时,需要考虑多方面的因素,如渲染效果、渲染速度、易用性、兼容性、价格
用3ds Max、ZBrush制作风格化蘑菇屋项目过程

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李九龙向我们介绍了"风格化蘑菇屋"项目背后的工作流程,解释了在建模、贴图和渲染过程中如何使用虚幻引擎5、3dsMax、ZBrush、MarmosetToolbag和Substance3DPainter来营造神奇的氛围。个人简介大家好!我叫李九龙,是一名来自中国四川的3D环境艺术家。我一直是个忠实的游戏玩家。小时候,我喜欢看游戏中的精彩场景
blender渲染场景图怎么设置?blender场景图渲染教程

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当今社会,现在我们所涉及的数字内容和影片的类型更加多元,设计师、艺术家、动画师会根据数字内容制作具体需求来选择更适合的软件。比如Cinema 4D、Blender甚至Unreal Engine等软件都是大家常使用的软件。Blender作为实时渲染制作的主流三维软件之一,让那些制作高质量、逼真渲染效果的人得以在设计过程中即使预览、调整和评估
Blender幕后花絮:制作逼真的树叶和七星瓢虫

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Arleison是一位来自巴西巴伊亚州的视觉艺术爱好者和平面设计师,他在大学毕业时了解到了Blender软件。本文云渲染小编要分享的项目源于巴西Escola Revolution的一门课程: "使用Blender进行3D专业培训",作者在此过程中用Blender等软件制作了逼真的树叶和七星瓢虫。介绍大家好!我叫 Arleison Meir
怎么用Blender和Zbrush创建一个吉普车?

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安德烈来自白俄罗斯明斯克,他的CG艺术旅程开始于几年前,他决定通过自学的方式来深入研究这个领域,在一个完全陌生的环境,有专业的软件和大量的新信息,这对任何人来说都不容易。渲染农场小编本文要讲述的是作者使用Blender和Zbrush创建一个吉普车的教程和技巧。介绍朋友们大家好!我叫安德烈,来自白俄罗斯明斯克。项目过程我的CG艺术旅程开始于
使用 ZBrush 和 XGen 制作辫子的简单方法

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今天渲染农场小编给大家带来的是3D 艺术家 Douglas Chaves 的作品详细分解,解释如何使用 ZBrush 和 Maya 的 XGen 重新创建《战神诸神黄昏》中 Laufey 的辫子发型。介绍大家好!首先,很高兴能够与大家分享我多年来在这个 3D 领域所学到的一些知识,这些知识给我带来了很多启发。我叫 Douglas Chav
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